par
Paul Broussard
posté il y a 1 jour / 954 Vues
De tous les genres littéraires représentés dans les intrigues de jeux vidéo, la fiction historique est un genre que l’on ne voit pas très souvent. Assassin’s Creed est la seule série majeure qui l’essaie régulièrement à laquelle je puisse penser, et elle aborde généralement le sujet en essayant de rendre chaque personnage historique majeur aussi ennuyeux qu’humainement possible. Heureusement, nous avons maintenant un nouveau venu dans l’intersection sans aucun doute très mince du diagramme de Venn entre la fiction historique et les jeux vidéo : Le Thaumaturge. Cela prouve que vous pouvez écrire des personnages historiques intéressants dans un récit de jeu, mais peut-il éviter le même sort ennuyeux ?
Le Thaumaturge se déroule au début du 20e siècle en Europe de l’Est et se concentre sur le personnage principal Wiktor (prononcer Victor) Szulski. En tant que Thaumaturge titulaire, Wiktor fonctionne comme un hybride entre un détective et un entraîneur Pokémon pour les esprits qui s’attaquent aux vulnérabilités émotionnelles des gens. Après s’être lié d’amitié avec Raspoutine parmi toutes les personnes du prologue, Wiktor reçoit une notification indiquant que son père est décédé. Les nouveaux meilleurs amis décident de ramener l’équipe au domicile de la famille de Wiktor à Varsovie, où Wiktor finit par se retrouver mêlé à une série de mystères tournant autour de la politique, de la haute vie corrompue de la ville et de sa propre famille compliquée.
Le monde de Le Thaumaturge ça marche un peu comme ça Le sorceleur, où des émotions ou des événements négatifs peuvent attirer l’attention de certains monstres. Contrairement à ceux trouvés dans Le sorceleurCependant, ces monstres sont moins du genre « détruisez votre maison et mangez votre bétail », et plutôt du genre « mauvais esprits qui vous rendent fou ». En tant que seul thaumaturge de la ville, Wiktor passe beaucoup de temps à découvrir qui est responsable de l’apparition d’un monstre, puis à le combattre. C’est dans le premier cas que la partie détective du rôle de Wiktor entre en jeu. Pendant la majeure partie du jeu, son environnement est présenté dans une perspective descendante, pointer-cliquer. Vous le dirigez pour trouver des indices liés à la cause de la dernière maladie dans la région, puis une fois que vous avez suffisamment d’indices, Wiktor tirera automatiquement des conclusions sur qui ou sur quoi vous devriez enquêter ensuite, pour finalement discerner qui est responsable.
Le mot « automatiquement » est quelque peu malheureux, car l’élément vital d’un jeu de mystère est… eh bien, de découvrir le mystère. Bien que vous jouiez le rôle d’un détective, vous n’avez que très peu de liberté pour penser comme tel. La seule véritable responsabilité de votre part est de guider Wiktor et de cliquer sur tous les éléments surlignés en rouge dans la zone ; après cela, asseyez-vous, détendez-vous et regardez Wiktor résoudre le puzzle lui-même.
Lorsque vous trouvez la partie responsable (ou que vous tombez simplement sur un individu particulièrement désagréable qui vous bloque le chemin), le jeu passe au combat. Le combat utilise un format au tour par tour, avec différentes attaques ayant des vitesses et des statistiques d’attaque variables, qui déterminent respectivement le moment où elles se produisent et le nombre de dégâts infligés. Bien que les combats ne soient pas particulièrement fréquents, lorsque Wiktor en choisit un, c’est généralement dans un scénario où il est en infériorité numérique. Pour égaliser les chances, il fait appel aux esprits susmentionnés en renfort. Toute la comparaison avec « Pokemon Trainer » n’a pas été faite en plaisantant ; Wiktor instruit littéralement les esprits sous son commandement (ou les salutateurs, comme Le Thaumaturge les appelle) pour attaquer ou infliger diverses affections à ses ennemis. Savoir utiliser efficacement les différents saluteurs est la clé de la victoire. Ou, du moins, c’est ce que me dit le jeu ; même après être passé en difficulté difficile, je m’en suis sorti indemne pendant la majeure partie du jeu, simplement en me concentrant sur la maximisation des dégâts par courtes rafales pour m’assurer de ne pas avoir à combattre plusieurs ennemis trop longtemps.
Je pense que l’idée générale du combat est plutôt cool dans son concept, mais la stratégie relativement simpliste – ainsi que la rareté de ce phénomène – donne l’impression que cela ressemble davantage à quelque chose que les développeurs pensaient devoir inclure pour le plaisir du combat, plutôt que d’être un ajout naturel. Combinez cela avec le fait que les mystères de l’histoire se résolvent en grande partie indépendamment de la pensée ou de la prise de décision du joueur, et le résultat final est un jeu qui donne l’impression qu’il n’est pas tout à fait certain de vouloir même être un jeu. Le Thaumaturge a du mal à trouver des choses intéressantes à faire pour que le joueur reste investi pendant que l’intrigue se déroule en grande partie de manière indépendante.
En toute honnêteté, il existe des titres qui réussissent avec une contribution relativement minime des joueurs. Le loup parmi nous, par exemple, est un super petit titre mystérieux qui, malgré l’illusion du choix du joueur, change en réalité très peu en fonction de ce que vous faites. De telles sorties réussissent généralement grâce à une histoire captivante et des personnages que je ne peux m’empêcher de continuer à regarder, même si je ne suis guère plus qu’un spectateur qui appuie simplement sur un bouton pour faire avancer les choses. Ce qui nous amène à la question suivante : quelle est la qualité Le Thaumaturge histoire?
La réponse est… bien. Ce n’est certainement pas mauvais, mais j’aurais aussi du mal à dire que cela m’a particulièrement investi jusqu’à la toute fin. Le Thaumaturge fonctionne à une ébullition très, très lente, prenant du temps pour établir ses personnages, son décor et peut-être surtout pourquoi vous devriez vous en soucier. Cela contraste avec les grands titres mystérieux, comme celui mentionné ci-dessus. Loup parmi nous, ou Astuce fantôme, qui démarre toujours immédiatement les choses avec une sorte d’événement majeur, comme sauver quelqu’un en détresse. Bien que ce soit peut-être un cliché, d’une certaine manière, cette accroche est nécessaire pour attirer le public et l’investir. Le Thaumaturge tenter un crochet, à l’inverse, c’est que… Wiktor a perdu ses pouvoirs et doit se renseigner pour essayer de les récupérer. Cela pourrait fonctionner pour un personnage établi que nous connaissons déjà et dans lequel nous avons investi, mais en tant que nouveau protagoniste dans une toute nouvelle IP, cela n’a pas de réel attrait. Il n’y a aucune raison pour que nous nous souciions de ce personnage ou de ses prétendus pouvoirs perdus. Bon sang, nous ne savons même pas à ce stade à quoi ressemblaient ses pouvoirs auparavant, il est donc impossible d’avoir quoi que ce soit pour l’évaluer.
Finalement, l’intrigue s’accélère et nous nous retrouvons impliqués dans un meurtre mystérieux, seulement pour que le décor soit réinitialisé à Varsovie après environ quelques heures, de sorte que toute la tension et l’intrigue doivent être reconstruites. C’est quelque chose Le Thaumaturge le fait à plusieurs reprises, s’auto-sabotant en construisant finalement un rythme intéressant, en fournissant une conclusion très définitive à un mystère particulier, puis en prenant un temps assez long pour construire et établir le mystère suivant.
Le Ace Avocat La série a un problème quelque peu similaire, dans la mesure où sa structure de chapitre nécessite que chaque mystère soit soigneusement résolu au moment où le chapitre se termine, mais elle contourne ce problème en établissant rapidement le mystère suivant et pourquoi vous devriez être investi lorsque le nouveau chapitre commence. La moyenne Ace Avocat l’affaire établit généralement un crime et une victime dans un délai maximum de 5 à 10 minutes, ce qui est non seulement une bonne accroche mais une bonne raison de se soucier de ce sur quoi le protagoniste va enquêter ; les gens veulent que justice soit faite, après tout. Traquer un saluteur dans Le Thaumatruge, à l’inverse, commence généralement par quelque chose d’incroyablement vague, comme lorsque le père de Wiktor décède et l’attention se porte immédiatement sur… la recherche de quelque chose qui manque dans son bureau afin de finaliser son testament. En ce qui concerne les moyens de m’investir, ce n’est pas celui que je donnerais personnellement une note élevée.
C’est dommage aussi, car une fois qu’on s’investit enfin dans les mystères et les personnes manipulées par les salutateurs, l’expérience est plutôt intéressante. Beaucoup de travail est fait pour que les différents habitants du monde Le Thaumaturge intéressant, et une fois qu’une vraie raison de s’en soucier est fournie, cela peut être un jeu difficile à arrêter. La conception du monde et les conflits qui s’y déroulent sont également très intéressants ; le décor de Varsovie en 1905 parvient à introduire une variété d’idéaux intrigants du monde réel qui ajoutent de la profondeur au récit, tels que le classisme, la xénophobie et un continent constamment en alerte à l’approche de la Première Guerre mondiale. Parler aux gens et écouter ce qu’ils ont à dire peut devenir très vite addictif, et il y a eu plusieurs cas où j’étais au milieu d’une enquête, j’ai manqué de temps pour la journée et j’ai dû me forcer à éteindre le jeu. et va au lit. Je pense que Fool’s Theory a un réel talent pour écrire des personnages convaincants et aux multiples facettes, avec le dialogue qui les accompagne, alors j’espère que cela se poursuivra dans tout ce que le développeur essaiera ensuite.
En parlant de dialogue, un dernier point mitigé du jeu vient du doublage. Comme l’histoire, ce n’est pas mauvais, mais ce n’est certainement pas bon non plus. Certaines lignes sont bien livrées, tandis que d’autres sont livrées avec un degré presque d’incertitude, comme si le doubleur devait faire une pause et revenir sur son scénario pour voir ce qu’il allait dire. Et cela se produit au sein des mêmes personnages ; Je me demande presque si la première prise de chaque ligne a simplement été utilisée, même si elle sonnait bien.
Dans l’ensemble, Le Thaumaturge est un premier départ encourageant. Tous les fondamentaux d’une bonne histoire sont définis, c’est juste la présentation de ladite histoire qui nécessite du travail, et idéalement trouver des moyens plus significatifs d’investir le joueur via les composants interactifs du jeu. Quant au produit final lui-même, il est certainement assez compétent, si la perspective d’un mystère avec quelques éléments légers de RPG semble attrayante, mais ne vous attendez pas à ce qu’il enflamme votre monde.
Cette revue est basée sur une copie numérique de The Thaumaturge pour PC, fournie par l’éditeur.
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