Le test de première ligne de Ghost Recon retardé à la dernière minute

Ubisoft annonce avoir reporté indéfiniment le premier test fermé de Ghost Recon Frontline sans fournir d’explication.


gameplay de l'équipe de reconnaissance fantôme

La semaine dernière, Ubisoft a annoncé le développement d’un nouveau jeu de tir à la première personne multijoueur gratuit nommé Ligne de front de reconnaissance fantôme. Tandis que Ligne de front de reconnaissance fantôme semblait être un jeu de bataille royale, c’est plutôt un Tarkov-comme où les joueurs cherchent à accomplir des missions et à extraire dans des zones chaudes PvP de 102 joueurs. Indépendamment, Ligne de front de reconnaissance fantôme reçu des commentaires négatifs précoces en raison d’idées préconçues concernant les batailles royales. Maintenant Reconnaissance fantôme a atteint son deuxième obstacle, une semaine seulement après son annonce, avec le retard de son premier test fermé.

Dans une annonce partagée sur Twitter mercredi matin, Ubisoft a confirmé avoir décidé de retarder Ligne de front de reconnaissance fantôme‘s Test fermé. Aucune explication substantielle n’est fournie pour le retard. Tout ce qu’Ubisoft est prêt à dire, c’est que la société a « décidé qu’il était préférable de reporter » Ligne de front de reconnaissance fantômeTest fermé de . Une nouvelle date pour le test fermé n’a pas été fournie, Ubisoft a déclaré qu’il fournirait plus d’informations sur la nouvelle heure de début du test fermé dans la mesure du possible.

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Qu’Ubisoft ait annoncé un test fermé si rapidement après Ligne de front de reconnaissance fantômeLa révélation de ‘s a été une surprise significative, bien qu’elle ait été évidemment éclipsée par le discours réactionnaire entourant le projet. La bande-annonce YouTube de Ligne de front de reconnaissance fantôme a été inondé de dégoûts, par exemple. Le test devait être de nature très limitée, ouvert uniquement aux joueurs sur PC en Europe, et devait commencer le 14 octobre. Ligne de front de reconnaissance fantôme est également prévu pour PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.

Ligne de front de reconnaissance fantôme a été décrit par Ubisoft comme étant en « développement précoce », ce qui soulève la question de savoir s’il a été annoncé trop tôt. Ses débuts ont clairement eu ses problèmes, car les critiques en ligne vocaux ont contesté la direction du Reconnaissance fantôme ainsi que la nécessité d’un autre jeu de tir multijoueur massif – même si Ligne de front de reconnaissance fantôme n’est pas du tout une bataille royale.

Les jeux multijoueurs en ligne doivent être testés à la fois tôt et souvent au cours du développement, afin de recueillir des commentaires pour les décisions de conception clés et de commencer à construire l’infrastructure. Il est possible, sinon probable, qu’Ubisoft ait choisi d’annoncer Ligne de front de reconnaissance fantôme plus tôt que nécessaire pour permettre à l’équipe de commencer à exécuter ces tests. En fin de compte, cette annonce a peut-être été trop tôt.

Il semble qu’Ubisoft esquive les commentaires négatifs continus entourant Ligne de front de reconnaissance fantôme, bien qu’il puisse également y avoir un certain nombre de justifications non apparentes. Quelles que soient les raisons du retard, rares sont ceux qui remettraient en question le fait que Ligne de front de reconnaissance fantôme pourrait utiliser une meilleure révélation plus loin sur la route.

Ligne de front de reconnaissance fantôme est en développement pour PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.

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