Le teaser d’Elder Scrolls 6 a maintenant 6 ans – et même Todd Howard a pris une pause pour dire : « Oh Wow, ça fait un moment »

<a href="https://www.ign.com/articles/2003/06/17/elder-scrolls-iii-bloodmoon">Reviewed by IGN Staff</a><br>June 16, 2003<br>Bethesda's offered up a really nice treat to Morrowind fans. Though I liked Tribunal alright, it seemed to change the overall approach of the main game a bit too much for my liking. Bloodmoon makes its own changes to the game, of course, but rather than changing the overall thrust of the game, it merely adds a brand new area (complete with plenty of story elements) in which you partake in the kinds of things that made Morrowind so fun to begin with. I finished the main story of Bloodmoon in a few days but there's much more to be discovered lurking about in the corners of the expansion.

Remarquablement, la bande-annonce de The Elder Scrolls 6 a six ans, un anniversaire qui a fait réfléchir même le chef du développement de Bethesda, Todd Howard.

Bethesda a taquiné The Elder Scrolls 6 à l’E3 2018 avec une brève vidéo d’annonce, ci-dessous, qui ne révélait pas grand-chose des projets du studio. Six ans plus tard, les fans ne savent toujours pas à quoi s’attendre de la suite très attendue, qui ne sortira pas avant 2028 au plus tôt.

Howard n’a pas révélé grand-chose depuis et a fait des commentaires généralement vagues dans une interview avec la chaîne YouTube MrMattyPlays, mais a réfléchi à l’énorme écart entre le teaser et la sortie de The Elder Scrolls 6.

« Maintenant, c’est le sixième anniversaire de la sortie du teaser d’Elder Scroll 6 – peut-être aujourd’hui – donc cela m’a fait faire une pause et dire : ‘oh wow, ça fait longtemps.’ Et maintenant que nous travaillons sur Elder Scroll 6 et que nous pouvons le voir ici en studio, vous savez que cela vous manque.

« Nous apprécions toutes ces réflexions et sommes du côté des fans à ce sujet. Nous y travaillons dur. Et un jour, nous l’aurons pour tout le monde.

Cela m’a fait faire une pause et dire : « oh wow, ça fait longtemps ».

Si The Elder Scrolls 6 est lancé en 2028, probablement sur la prochaine génération de consoles ainsi que sur PC, il le fera 17 ans incroyables après The Elder Scrolls 5: Skyrim. Bethesda a sorti divers jeux entre-temps, le plus récemment le RPG de science-fiction Starfield. Mais The Elder Scrolls 6 est la prochaine suite solo principale de Bethesda, qui devrait sortir avant Fallout 5, et bien sûr, les fans sont enthousiasmés.

Ailleurs dans l’interview, Howard a de nouveau parlé de vouloir apporter un soutien à long terme à The Elder Scrolls 6 : « En voyant ce que Skyrim a fait ou d’autres jeux, pour Elder Scrolls 6… ouais, je vais m’arrêter là », a taquiné Howard, avant ajoutant : « Nous savons que les gens vont y jouer pendant longtemps. Donc un jeu comme celui-là, ce n’est pas seulement ce qu’il signifie en termes de contenu. Cela va plus loin que cela dans le type de jeu, ce que cela signifie pour votre personnage, ce que cela signifie pour d’autres choses de dire : « hé, est-ce que cela peut être quelque chose sur lequel vous reviendrez ? Nous le voyons avec Skyrim et ce que font les gens dans le jeu aujourd’hui. Même s’il est populaire, que font les gens lorsqu’ils reviennent au jeu après l’avoir abandonné pendant quelques années ? »

Howard a également déclaré que la technologie utilisée pour Starfield était le « point de départ » de The Elder Scrolls 6, « et ensuite, évidemment, nous essayons de faire un autre saut technologique, en regardant ce qui va arriver dans le futur, comment pouvons-nous le faire, et toujours faire avancer le ballon. Mais lorsqu’on lui a demandé d’utiliser cette technologie, Howard n’a pas bougé, disant seulement : « C’est secret pour l’instant ! »

Bethesda semble cependant attachée à son moteur de jeu personnalisé plutôt que de passer, par exemple, à Unreal Engine. Howard a déclaré que c’était « absolument la meilleure voie à suivre » en raison du type de jeux que Bethesda crée généralement et de son soutien à la communauté des moddeurs.

On a également demandé à Howard si le type de génération procédurale observé dans Starfield, qui s’appuyait fortement sur la technologie, serait repris pour des jeux tels que Elder Scrolls 6. La réponse vague de Howard incluait une note selon laquelle la génération procédurale a « toujours été un problème ». outil dans notre boîte à outils.

En fin de compte, l’attente pour Elder Scrolls 6 continue, ce que Howard a reconnu comme étant une attente difficile pour les fans. « Nous comprenons que les gens vont devoir parfois attendre jusqu’à ce que certaines de ces grandes choses soient publiées », a-t-il déclaré. « Nous espérons que cela vaut la peine d’attendre et que tout le monde aime les jeux autant que nous avons aimé les créer. »

En mars, Bethesda a célébré le 30e anniversaire de la série The Elder Scrolls en fournissant une brève mise à jour sur The Elder Scrolls 6. « Enfin et surtout, oui, nous sommes en développement sur le prochain chapitre – The Elder Scrolls 6 », Bethesda Game Studios. dit. « Même maintenant, revenir à Tamriel et jouer aux premières versions nous remplit de la même joie, de l’enthousiasme et de la même promesse d’aventure. »

Bethesda a annoncé The Elder Scrolls 6 en 2018bien que Howard ait admis en 2023 que il « l’aurait annoncé avec plus de désinvolture » avec le recul. En octobre 2023, l’ancien directeur du design de Bethesda prédisait The Elder Scrolls 6 conservera le système de mise à niveau et de progression de Skyrim. En attendant de le savoir, découvrez Tout ce que nous savons sur The Elder Scrolls 6.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].