La prise en charge très attendue du taux de rafraîchissement variable (VRR) arrive sur la PS5 cette semaine.
Le taux de rafraîchissement variable synchronise le taux de rafraîchissement de l’affichage avec la sortie du jeu. Cela permet de se débarrasser des problèmes de déchirement de l’écran et de rythme des images qui peuvent survenir si le jeu fonctionne à une fréquence d’images inférieure ou supérieure à celle de l’affichage. La fluidité accrue peut également réduire le décalage d’entrée, ce qui permet essentiellement des réactions plus rapides lorsque vous appuyez sur un bouton du contrôleur.
Jusqu’à présent, VRR n’était pris en charge que sur les consoles Xbox Series S et X de Microsoft.