Des monuments anciens drapés de vignes et des obélisques imposants dépassent du sol de la forêt, reliés par un labyrinthe de sentiers en pierre et une capsule de transport en commun à grande vitesse. Des statues se dressent parmi les monolithes : des figures humaines encapuchonnées et des bêtes mythologiques entourées d’une géométrie sainte en or et turquoise. Je cours sur une plate-forme envahie par la végétation au bord de l’eau, le soleil rayonnant sur le côté de mon visage, essayant de trouver le prochain puzzle. Je prends un virage serré, les ombres se déplacent et ma silhouette se projette soudain devant moi : taille sur un pivot mince, articulations des hanches saillantes, bras en forme de bâton. Je me souviens que je suis fait de métal et de fils, et pendant un bref instant, je suis surpris. J’ai oublié : je suis un robot.
Le principe Talos 2 réintroduit un monde post-apocalyptique rempli d’énigmes et de rêves que la société a laissé derrière elle, et le peuple d’une race de machines qui adorent simultanément les humains et se considèrent comme l’évolution naturelle de l’humanité. Le premier quart du jeu, qui dure environ sept heures, offre un terrain de jeu magnifique et immersif de résolution d’énigmes et d’enquête philosophique, et il semble à la fois plus grandiose et plus cohérent que l’original. Principe de Talos. Ce jeu est sorti en 2014 et mettait en vedette un robot solitaire dans un terrain d’essai alimenté par l’IA. La suite présente toute une société de machines sensibles. Il contient également de nombreux puzzles spatiaux basés sur la logique et alimentés par laser, bien sûr.
Le principe Talos 2 se déroule dans une société futuriste de robots, et vous êtes la 1 000ème machine à sortir de la chaîne. Il y a un débat parmi les citoyens pour savoir si vous devriez être le dernier ajout au groupe, comme l’un de ses fondateurs l’a dicté autrefois, et votre présence débloque une nouvelle prophétie liée à une île mystérieuse. Elohim, l’antagoniste de l’IA du premier jeu, s’est considérablement calmé et agit comme un gardien des robots, guidant doucement leurs cycles de sommeil avec une voix retentissante.
Chaque robot a sa propre personnalité, et il ne faut pas longtemps pour que ces machines se sentent pleinement humaines, malgré leur manque de viande et d’os. Les développeurs de Croteam ont pris le temps de créer des histoires et des points de vue individuels pour chaque personnage secondaire, et leurs conversations et arguments se déroulent de manière transparente. Le principe Talos 2 propose un doublage complet et des arbres de dialogue ramifiés avec de multiples réponses significatives parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir. Il n’est pas rare de voir six à huit options dans les conversations, présentant des approches discrètes d’invites lourdes sur la foi, le doute, la conscience, la vie, la mort et l’amour. Il s’agit d’un jeu pour les esprits curieux, et le système de dialogue le soutient avec un développement riche des personnages et une écriture conversationnelle de haute qualité.
Cette société robotique fournit le cadre narratif du gameplay réel. Sur l’île mystérieuse et prophétisée, les joueurs rencontrent une série d’énigmes cachées parmi les ruines de l’humanité, un peu comme dans le jeu original. Les structures de l’île sont répandues et vastes, mais la navigation est intuitive, grâce à de subtils signaux environnementaux, une boussole avec des waypoints et des directions fournies par les autres robots de l’équipe d’expédition. Cette fois-ci, vous n’êtes pas seul (ne vous offensez pas, Elohim).
Les énigmes elles-mêmes sont diaboliques. Ils commencent simplement, invitant les joueurs à détourner les faisceaux laser vers des portails de la même couleur à l’aide de tiges de connexion, de brouilleurs, de blocs, de coussinets de pression et de ventilateurs. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans les salles d’énigmes, le jeu introduit de nouveaux outils, comme une perceuse qui peut créer des trous dans certains murs et un inverseur qui inverse la couleur du laser, ajoutant ainsi une complexité inattendue aux énigmes. Je suis fermement convaincu que les meilleures énigmes des jeux vidéo sont celles qui semblent simples, mais qui ont une solution unique, incroyablement délicate, enfouie sous des couches de réponses presque là. Rien ne vaut ce sentiment de percée lorsque la pièce entière prend soudainement un sens, que les lasers s’alignent et que toutes les bonnes portes s’ouvrent. Les premières heures de Le principe Talos 2 capturez sans effort cette sensation, encore et encore.
Les tétrominos sont de retour dans la suite, et ils sont gros. Non seulement métaphoriquement (les robots théorisent souvent sur la fonction supposée des formes), mais aussi en termes de taille physique. J’ai fait des ponts littéraux à partir de tétrominos de la taille d’un bâtiment, en échangeant des pièces et en les faisant pivoter à grande échelle. Même si ce segment n’était pas particulièrement difficile, il était satisfaisant d’une nouvelle manière.
Au premier trimestre, Le principe Talos 2 reproduit l’éclat du jeu original et ajoute à cette fondation, élargissant son monde narrativement et mécaniquement. Les conversations philosophiques ne sont plus cloisonnées dans des terminaux en lecture seule, même s’il existe toujours des ensembles de données dispersés sur la carte. Les principales invites de l’histoire sont plutôt intégrées au gameplay via des conversations approfondies dirigées par les joueurs avec les PNJ, et même un peu de potins légers. Le principe Talos 2 a des secrets à découvrir, des personnalités à explorer et des questions auxquelles répondre – et tout cela en plus d’être un jeu de puzzle de science-fiction unique et fantastique.