Le système PvP notoirement grincheux de WoW Classic est en cours de refonte pour être « plus sain »

Le système PvP notoirement grincheux de WoW Classic est en cours de refonte pour être "plus sain"

World of Warcraft Classic verra son fameux système de classement PvP réorganisé dans une prochaine mise à jour, alors que Blizzard cherche à rendre le système « plus sain ».

Dans l’état actuel des choses, WoW Classic recrée le système de classement PvP original du jeu tel qu’il fonctionnait de 2004 à 2006. Les joueurs qui cherchent à gravir les échelons ne combattent pas tant l’autre faction qu’ils rivalisent avec des joueurs partageant les mêmes idées de leur propre faction, car ils tentent d’accumuler plus de points d’honneur que la personne à côté d’eux. Les rangs les plus élevés du jeu sont réservés uniquement à un pourcentage élevé de joueurs participant au système PvP. Prendre un jour ou (à Dieu ne plaise) une semaine de congé d’Honneur signifie perdre des semaines voire des mois de progrès et potentiellement être rétrogradé dans le classement, incitant les joueurs à continuer à pousser et à jouer à tout prix.

C’est un système tristement célèbre, qui encourage les joueurs à jouer plus d’une douzaine d’heures par jour pendant des mois pour atteindre les rangs les plus élevés du jeu. Ces rangs supérieurs sont nécessaires pour débloquer des titres exclusifs et acheter certaines des meilleures armes et armures de WoW Classic. Ceux qui accomplissent l’exploit sont considérés comme des légendes locales sur leurs serveurs, principalement parce que le processus de devenir Grand Marshal ou High Warlord revient à travailler à plein temps et n’est pas pour les âmes sensibles.

Ce n’est pas exactement un système sain, comme le note Blizzard dans un message de forum décrivant les changements à venir sur le domaine de test public du jeu. Blizzard énumère plusieurs points différents qu’il cherchait à résoudre avec l’ancien système pour rendre la scène PvP de WoW Classic « plus saine », notamment en éliminant la pression pour moudre Honor sans arrêt, en se débarrassant du besoin de méta-jeu et de collusion entre les joueurs cherchant les meilleurs rangs , et réduire l’utilisation de bots pour gonfler artificiellement le pool total de joueurs afin que les tranches de classement soient plus grandes. Blizzard déclare que les anciens scripts de code du système d’honneur PvP d’origine sont également sujets aux erreurs et cherche à reconstruire le système avec des solutions plus modernes.

« La compétition contre votre propre faction pour la réputation est intéressante en principe, mais l’exécution pose de nombreux problèmes sur la base des points énumérés ci-dessus », écrit Blizzard. « Le système est facilement méta-jouable et encourage de nombreuses semaines ou mois de haut niveau de jeu. Notre objectif pour le nouveau système est d’attribuer des rangs en fonction du fait que les joueurs atteignent des jalons d’honneur spécifiques avec un niveau croissant de participation et de défi nécessaires pour maintenir leur progresse au fil des semaines et le joueur progresse dans les rangs. »

Les solutions de Blizzard consistent à éliminer complètement le besoin de rivaliser avec d’autres joueurs de la même faction. Au lieu de se battre pour quelques premières places, le nouveau système exigera simplement que les joueurs atteignent certains jalons d’honneur pour se classer, les rangs plus élevés nécessitant des montants beaucoup plus élevés. Mieux encore, faire une pause ne fera pas perdre de rang aux joueurs. Bien que certains progrès vers leur prochain rang puissent être perdus (et tuer des PNJ accordera toujours des éliminations déshonorantes qui peuvent conduire à des rétrogradations de rang), les joueurs ne perdront plus effectivement des semaines de progrès pour avoir osé s’éloigner de leur ordinateur pendant un jour ou deux. Les joueurs recevront également des mises à jour sur leur progression en temps réel, au lieu d’avoir à attendre les réinitialisations hebdomadaires du serveur pour voir combien de points d’honneur ils ont gagnés et leur classement dans les rangs sous l’ancien système.

Actuellement sur le PTR, il faut huit semaines aux joueurs pour atteindre le rang PvP maximum du jeu si un joueur gagne le montant maximum d’honneur chaque semaine. C’est encore long, mais c’est une énorme amélioration par rapport à ce qui s’est passé avant. Tous les montants actuels pour les jalons Honor sur le PTR sont susceptibles de changer, mais les joueurs peuvent s’attendre à ce que la version finale du système remanié arrive avec le patch 1.14.4 dans un avenir proche.

Les nouveaux changements PvP de WoW Classic ne seront pas présents dans les prochains serveurs Hardcore du jeu, qui devraient arriver plus tard cet été. Comme les serveurs Hardcore fonctionnent selon un ensemble de règles à une vie (quelque chose que les victimes d’un récent « accident » WoW Classic Hardcore ont appris à leurs dépens), cultiver Honor et participer à des champs de bataille matchmaking n’a pas vraiment de sens. Les joueurs pourront cependant s’affronter dans des duels « Mak’gora » à mort, même s’il n’y a pas vraiment d’incitation à le faire en dehors de la gloire personnelle.

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