Je joue à Mortal Kombat 1 pour la première fois et j’ai les mêmes frissons qu’il y a 30 ans. Certes, je n’aurais certainement pas dû jouer au beat’em up ultra-violent au début des années 1990, mais le cabinet d’arcade de mon bowling local était trop attrayant pour résister quand mes parents ne regardaient pas.
Avance rapide de trois décennies, et alors que je me sens dans ma session pratique Mortal Kombat 1 au Summer Game Fest 2023, mon expérience est similaire à celle que j’ai eue à sept ans. D’une part, le jeu lui-même a toujours l’air magnifique. Sub-Zero est toujours cool (littéralement), et Sonya Blade est toujours aussi dure à cuire, spandex et tout. Ce qui rend cette affaire casse-cou, fracassante et sanglante plus distincte, cependant, c’est le fait que Sub-Zero et Sonya se battent côte à côte – avec Kitana et Jax partageant leur partie de l’écran simultanément en face.
Avec des assistances brutales par équipe, des combos aériens et des mouvements spéciaux dévastateurs de perforation d’organes, ce qui se déroule à l’écran a des saveurs de Marvel contre Capcom, mais avec la finesse d’une dynastie qui s’est progressivement améliorée sur 11 jeux principaux et six générations de consoles , avec l’inclusion de plus de 80 caractères au fil du parcours.
Combat de boss
MIS À L’ÉPREUVE
La bêta de Mortal Kombat 1 a lieu en août pour les joueurs en précommande uniquement
Notre tour d’horizon des personnages de Mortal Kombat 1 répertorie tous les combattants confirmés que nous connaissons à ce stade, mais la partie de démonstration à laquelle j’ai joué ne comprenait que quatre combattants et trois personnages de soutien – connus dans Mortal Kombat 1 sous le nom de système «Kameo». Dans l’ancien camp se trouvent Kenshi, Kitana, Sub-Zero et Liu Kang ; tandis que ce dernier possède Jackson « Jax » Briggs, Kano et Sonya. Dans le scénario susmentionné, c’est moi en tant que Sub-Zero avec l’IA de l’ordinateur en tant que Kitana brandissant un ventilateur de rasoir.
Dans le premier niveau d’un Klassic Tower Kampaign – une compétition de style étape par étape – nous ne perdons pas de temps à nous déchirer. Dans le premier tronçon, j’ai eu mon adversaire sur un toast, déclenchant une rafale de clones de glace et d’explosions de glace, d’uppercuts et de balayages de jambes, alors que les combos de boutons de jeu de mouvement de longue date et pour la plupart inchangés de Sub-Zero me reviennent inondés. Je ne veux pas klaxonner moi-même, mais je le tue – c’est-à-dire jusqu’à ce que Kitana décroche un «coup fatal», une manœuvre spéciale par équipe paralysante qui invite Jax dans le mix en tant que remplaçant. Je ne gâcherai pas les détails ici, mais, bien que n’étant pas réellement fatal, le double mouvement implique que mon crâne soit fissuré, mes côtes brisées en morceaux et, surtout, ma barre de santé se vide à une vitesse inquiétante.
Dans une réaction imprudente à cela, je frappe R1 sur mon pavé de commande pour invoquer Sonya, mais un ventilateur de rasoir placé de manière experte frappe mon copain entre les yeux, la forçant à se retirer immédiatement. Gardez à l’esprit que tout cela se produit en l’espace de plusieurs secondes, et avec ma tête qui tourne et mon esprit qui siffle, Kitana avance à grands pas, plonge bas, se lève comme un phénix sanglant et me coupe la tête de mes épaules. Ce n’est pas tout à fait une fatalité de signature de série entièrement soufflée – celles-ci sont décrites comme des cinématiques graphiques et fluides – mais c’est brutal, car le sang jaillit de mon cou coupé comme un robinet qui fuit.
« Nous donnons aux joueurs plus d’outils que jamais auparavant », a déclaré un représentant de NetherRealm Studios et de Warner Bros. lors d’une démonstration préliminaire avant mon arrivée avec Mortal Kombat 1, et même pendant le peu de temps que j’ai passé avec le combattant. , je pense que c’est parfait. J’ai été très impressionné par la quantité de combinaisons expérimentales que j’ai pu déclencher – à la volée et lors de l’étude de combos spécifiques sur le menu de pause – en si peu de temps, et bien que je sois loin d’être un expert du genre, cela se sent comme un bon point de départ pour tous ceux qui ont aimé Mortal Kombat au fil des ans, mais ont trouvé la stature de la série de longue date trop intimidante.
Ne vous méprenez pas, les passionnés de jeux de combat carriéristes vont dévaster les amateurs relatifs comme moi bien plus que l’IA indulgente des paramètres moyens d’une session de démonstration ne le pourrait jamais, mais mes premières impressions de Mortal Kombat 1 sont qu’il projette un bien plus patient courbe d’apprentissage que les autres jeux passés. Pendant le reste de ma session, j’ai eu Jax suplexant des ennemis à plusieurs mètres de haut dans les airs, Kano lançant des poignards à distance et tirant des rayons laser de ses yeux, Liu Kang manifestant des dragons de feu de ses paumes et Kenshi faisant appel à un esprit éthéré balançant l’épée. sosie pour m’aider à obtenir des rounds particulièrement serrés sur la ligne. À partir de là, la possibilité d’expérimenter l’utilisation du système Kameo parmi différents combattants et partenaires m’excite vraiment.
Avec Tekken 8 prometteur et Street Fighter 6 ayant déjà porté un coup presque parfait au genre de jeu de combat, Mortal Kombat 1 est sous une certaine pression pour livrer. J’ai à peine effleuré la surface jusqu’à présent, mais le dernier né de NetherRealm a le potentiel de se tenir au coude à coude avec les meilleurs du secteur. En bref : c’est un grand moment pour les jeux de combat, et c’est un grand moment pour Mortal Kombat – qui célèbre maintenant son 30e anniversaire et se prépare pour ses trois prochaines décennies.
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