Le système de persuasion de Starfield est l’équivalent d’un mauvais Dungeon Master

Le système de persuasion de Starfield est l'équivalent d'un mauvais Dungeon Master

[Ed. note: The following contains light spoilers for Starfield’s main quest.]

Champ d’étoiles se dirige vers un moment particulier de sa quête principale : le point culminant de la collection des mystérieux artefacts de l’univers. J’ai passé 20 heures à travailler sur les artefacts finaux, et en deux clics de bouton, j’ai réussi à me sortir de tout le scénario. Tout à coup, la quête principale était pratiquement terminée. Le combat auquel tout le scénario se préparait n’a tout simplement pas eu lieu.

Sans risquer de spoiler davantage, permettez-moi juste de dire que Champ d’étoilesLe système de persuasion de est brisé. Pendant des dizaines d’heures, j’ai été confronté à des dizaines de contrôles de persuasion, et presque à chaque fois, le système a mené la conversation de manière bizarre ou révolutionnaire ; il y a juste certains scénarios dont vous ne devriez pas pouvoir vous sortir.

Image : Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via JeuxServer

Le point culminant de la mission principale en fait partie, mais il y en a bien d’autres aussi : une quête vous emmène, vous et votre compagnon Sam Coe, dans la maison de son père, malgré sa réticence. Il est dans une querelle avec son père depuis des décennies, mais nous avons besoin d’un héritage familial, que son père ne lui donnera pas – jamais, sous-entend le patriarche. Mais avec le système de persuasion, j’ai pu l’obtenir facilement en arguant que me donner l’objet mettrait fin à ma persévérance ennuyeuse. J’ai effacé une ancienne querelle de famille en menaçant simplement d’ennuyer cet homme !

Un autre exemple, plus mineur, se produit dans une petite quête secondaire où quelqu’un m’envoie tuer un ancien partenaire – je dois lui rapporter son arme pour prouver que j’ai terminé le travail. Mais au lieu de la tuer, j’ai décidé d’essayer de la persuader de me donner l’arme, ce qu’elle vient de dire. jamais lâcher prise. Et pourtant, j’ai quitté son navire avec l’arme en ma possession et son ancien propriétaire toujours en vie.

Ces cas de pivots à 180 degrés font Champ d’étoiles on dirait une campagne Donjons & Dragons menée par un mauvais maître de donjon, et ils sont des obstacles complets à Champ d’étoilesC’est un jeu de rôle.

Dans Bordeciel, le système de persuasion est lié aux points de compétence. Les options de dialogue peuvent conduire à une tentative de persuasion, auquel cas le jeu lance un dé invisible. Dans un sens, ces contrôles testent les choix que vous avez faits dans la répartition de vos points de compétence à long terme. Champ d’étoilesLe système de persuasion de, en revanche, est plutôt un mini-jeu. Vous pouvez toujours augmenter vos chances de réussir un test de persuasion en progressant dans l’arbre de compétences, mais vous devrez choisir des options de dialogue sur un nombre défini de tours pour remplir un compteur de persuasion.

Supposons que vous essayiez de convaincre une bande de braqueurs de banque de laisser partir leurs otages. Vous aurez le choix entre plusieurs options de dialogue, chacune étant surlignée en rouge, jaune ou vert – comme un feu rouge. Le rouge est l’option la plus risquée, mais remplit davantage l’indicateur de persuasion en cas de succès ; le vert est une chance plus sûre avec une récompense inférieure. Dans la quête principale, celles-ci sont liées à plusieurs phrases prédéfinies qui apparaîtront à chaque fois, mais il existe généralement des options de dialogue sur mesure adaptées au scénario. Le scénario de Sam Coe vous demande d’aider lors d’un braquage de banque, ce qui propose des options de dialogue plus nuancées qui ont du sens pour la situation tendue, par exemple.

Andreja dans Starfield

Image : Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via JeuxServer

Champ d’étoilesLe système de persuasion de est si opaque que je ne le comprends pas complètement, même après le didacticiel simple de Bethesda. En tant que tel, je n’ai pas du tout amélioré mes compétences dans ce domaine. Mais je parviens quand même à convaincre même les tueurs les plus brutaux de suivre ma façon de penser.

J’étais optimiste sur le fait que Bethesda aurait amélioré BordecielC’est un système efficace mais finalement rudimentaire. De plus, mes collègues sont ravis de l’impact des choix conversationnels et des dés de persuasion. La porte de Baldur 3. Mais jouer avec Champ d’étoilesLe système de persuasion de donne trop souvent l’impression de jouer à Donjons & Dragons avec un DM plus préoccupé par les lancers de dés eux-mêmes que par la narration d’une histoire plus large et intéressante. Dans Champ d’étoiles, la motivation du personnage disparaît sur un coup de tête. Avec autant d’histoires secondaires captivantes et d’aventures captivantes auxquelles participer, il est dommage que la quête principale se plie si facilement aux dés.

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