mercredi, novembre 27, 2024

Le système de confiance de Final Fantasy 14 a besoin d’une mise à jour

Points forts

  • Le système de confiance de Final Fantasy 14 améliore l’expérience solo en permettant aux joueurs de se lancer dans du contenu basé sur une histoire avec des compagnons PNJ.
  • Le système de confiance soulage l’anxiété des joueurs qui ont du mal à performer à un niveau élevé dans les missions de groupe, leur permettant de jouer à leur propre rythme.
  • Le manque de flexibilité du système de confiance limite actuellement les joueurs soit à jouer en solo avec des PNJ, soit à jouer en groupe avec des inconnus, ce qui peut briser l’immersion des joueurs avec de petits groupes d’amis.

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L’une des choses qui rend Final Fantasy 14 unique dans le paysage des MMORPG est l’accent mis sur la narration. Avec un abonnement mensuel, vous avez accès à près de dix ans de mises à jour, ce qui peut être assez écrasant. Il y a littéralement des centaines d’heures de cinématiques et de gameplay à parcourir. L’objectif était de créer quelque chose qui s’apparente à une expérience solo au sein d’un modèle MMORPG plus vaste.

Afin de rendre cette expérience plus immersive pour les joueurs qui souhaitent opter pour une expérience solo RPG plus traditionnelle, les développeurs de FF14 ont mis en place un système de confiance. Et bien qu’il ait fait du bon travail en élargissant l’expérience solo, il ne permet pas la flexibilité indispensable avec deux joueurs ou plus.


Qu’est-ce que le système de confiance ?

Le Trust System est un système conçu pour que vous puissiez jouer à travers du contenu basé sur une histoire avec des PNJ à vos côtés. Prenez, par exemple, mon expérience avec l’histoire du jeu récent, Endwalker. Lors de ma première lecture du contenu, j’ai opté pour une expérience plus immersive en solo lorsqu’il s’agissait de parcourir des donjons basés sur une histoire. Après quelques cinématiques et événements détaillés, les PNJ du jeu et moi serions à l’entrée du prochain donjon. Vous pouvez parler à chacun des personnages avec vous et mettre en œuvre le système de confiance.

Tout comme le système de jeu classique, vous êtes limité à un tank, deux donneurs de dégâts et un guérisseur. Votre choix de qui vous prendrez sera affecté par le rôle de votre personnage. Pour moi, j’étais un mage blanc, donc ça voulait dire que je ne pouvais pas prendre un de mes PNJ préférés, Alphinaud, puisqu’il était aussi guérisseur.

L’avantage de ce système est qu’il permet de soulager l’anxiété liée aux missions avec d’autres personnes. J’adore Final Fantasy 14, mais il y a des moments où je fais des pauses pour jouer à d’autres jeux. Être absent signifie toujours que mon retour inévitable s’accompagnera d’une période de réadaptation. Mes temps de réponse ne sont pas à la hauteur du contenu de fin de jeu, et cela me coûtera, ainsi qu’à toute l’équipe, un bon fonctionnement. C’est particulièrement angoissant en tant que guérisseur, un rôle si important qu’il peut anéantir toute l’équipe s’il n’est pas exécuté avec précision.

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Il existe également une cadence rapide que les joueurs expérimentés aiment avoir dans les donjons. Il est traditionnel que les chars s’emparent d’une tonne d’ennemis jusqu’à un certain point, et que le groupe les brûle. Cela rend les donjons plus rapides, mais vous devez être sur votre A-game en tant que guérisseur. L’anxiété de performer à un niveau aussi élevé m’empêche d’apprécier le jeu, mais lorsqu’il s’agit de PNJ, ce sentiment d’urgence disparaît. Je peux jouer à mon rythme.

Et bien qu’il s’agisse d’un excellent système, il ne vous offre actuellement que deux options : soit y aller seul avec des PNJ, soit y aller avec d’autres joueurs sans aucun PNJ. Cela met ceux d’entre nous qui ont de petits groupes d’amis dans une position étrange.

Deux c’est une foule

Un groupe d'aventuriers part à cheval dans Final Fantasy 14

J’ai tendance à jouer seul à du contenu plus régulier, mais j’ai un ami qui me rejoint parfois. Si nous voulons jouer ensemble, nous n’avons pas d’autre choix que de jouer avec deux autres personnes, donc dans de nombreux cas, ce sont deux inconnus. Souvent, l’expérience est bonne, mais il y a des moments où elle brise totalement l’immersion.

Nous prenons tous les deux notre rôle très au sérieux. Chaque fois qu’il y a une nouvelle mise à jour du contenu de l’histoire, nous nous retrouvons dans notre meilleure armure glamour et nous nous préparons à vivre l’histoire. Nous vivons nos propres cinématiques, puis passons au prochain donjon basé sur une histoire.

Et avec notre chance, nos camarades choisis portent des têtes de poulet violettes et un nom grossier (ou devrais-je dire « poule ») qui a réussi à passer à travers le système de censure du jeu. Cela fait effectivement partie de l’étrangeté du jeu en ligne, mais nous préférerions ne pas l’avoir dans nos cinématiques en mode histoire.

L'aventurier s'habille étrangement dans Final Fantasy 14

La seule alternative actuelle est de découvrir les donjons séparément tout en discutant les uns avec les autres. Ce serait tellement plus cool si nous pouvions intervenir ensemble et remplir ces deux espaces restants avec nos PNJ préférés.

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Il y a eu une mise à jour récente dans World of Warcraft. Le jeu implémente sa propre version du Trust System. La différence entre les deux est que plus d’un joueur peut rejoindre le groupe et que les postes restants peuvent être occupés par des PNJ. Dans ce scénario, si mon ami et moi jouions, nous aurions la chance de remplir ces deux emplacements restants avec nos PNJ préférés. Oh, quel jour heureux ce serait !

Étant donné que le développeur de Final Fantasy 14, affectueusement appelé Yoshi P par la communauté, n’a pas hésité à admettre qu’il n’était pas seulement un grand joueur de WoW, mais que le jeu avait contribué à inspirer bon nombre des changements qu’il avait apportés dans A Realm Reborn, Je peux tout à fait voir l’équipe de FF14 examiner cette implémentation et déterminer comment créer une expérience similaire dans le jeu. Cela contribuerait à améliorer encore davantage leur système de confiance, déjà excellent.

Final Fantasy 14 : un royaume renaît

Final Fantasy 14

Libéré
27 août 2013

Développeur(s)
Square Enix

Source-122

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