mercredi, novembre 13, 2024

Le système de combat, la personnalisation de la construction et la difficulté de Thymesia en font un excellent premier Soulslike

Quand OverBorder Studio a annoncé la sortie de son premier projet, Âmes sombres les fans du monde entier se sont réjouis au premier regard de thymésie, un Soulslike avec un protagoniste médecin de la peste qui arrive en décembre. Depuis le succès de la Âmes sombres série, de nombreux jeux similaires sont sortis, et le phénomène était à une telle échelle que le genre Soulslike est né, donnant une étiquette aux titres qui aspirent à être aussi stimulants et convaincants que la franchise originale. Il existe de nombreux jeux qui entrent dans cette catégorie, et la difficulté difficile est l’une des exigences les plus strictes pour qu’ils soient des Soulslike en raison de la façon impitoyable et punitive du Âmes sombres série peut être.

thymésie fait tout cela et plus encore, étant donné qu’il est également atypique dans certaines de ses fonctionnalités par rapport aux jeux classiques de Soulslike, ce qui le rend plutôt unique. Game Rant a parlé à OverBorder Studio de ce qui fait thymésie plus proche de Âmes sombres, Anneau ancien, et d’autres, et ce qui le marque comme autre chose. Cela inclut son système de combat, la progression du personnage et le degré de personnalisation disponible pour les joueurs, ainsi que la manière dont il a été conçu en termes de complexité et de défi.

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Pourquoi Thymesia est un premier jeu parfait semblable à celui d’une âme

thymésie

L’un des tout premiers aspects dont il faut parler lorsqu’il s’agit de thymésie est qu’il manque une barre d’endurance, ce qui est par ailleurs un trait très distinctif de la plupart des titres Soulslike en raison de la gestion des ressources faisant partie du défi. OverBorder Studio n’a jamais voulu qu’il fasse partie de thymésie car cela peut enlever quelque chose aux joueurs, à savoir le fait que devoir microgérer l’endurance se fait au prix d’une limitation des options et des possibilités dans toutes sortes de scénarios. L’absence de la barre d’endurance pourrait apparemment faire thymésie intrinsèquement moins difficile et difficile, mais OverBorder Studio a fait bouger les choses avec de la stratégie et d’autres fonctionnalités pour garder le jeu difficile.

[…] nous savions que nous ne voulions pas utiliser une barre d’endurance pour limiter ou dicter ce que le joueur peut ou doit faire. Cette décision a rendu la conception du combat beaucoup plus difficile pour nous, car le joueur peut faire ce qu’il veut, et nous devions trouver un moyen de permettre aux joueurs de planifier leurs mouvements de manière stratégique au lieu de simplement envoyer des attaques de spam.

thymésie a également un système monétaire qui fonctionne de manière similaire à celui de Âmes sombres jeux, où les joueurs accumulent des fragments de mémoire, et la mort peut les leur enlever définitivement s’ils ne font pas attention. Ces précieux éclats servent à améliorer le personnage principal, Corvus, de multiples façons. C’est là que la personnalisation entre en jeu, avec plusieurs talents parmi lesquels choisir, y compris ceux qui changent radicalement la façon dont le jeu est joué – comme celui qui supprime complètement la parade au profit d’un buff défensif permanent.

Vous pouvez approcher chaque ennemi différemment et attendre de réagir à leurs attaques, ou vous pouvez attaquer en premier, les obligeant à contre-attaquer et les ouvrant à une parade. La construction de Corvus peut être personnalisée pour s’adapter à différents styles de jeu ou pour se préparer aux ennemis et aux boss que le joueur rencontrera tout au long de son voyage.

Il existe également différentes capacités d’armes de peste avec lesquelles Corvus peut lancer thymésiele mana de , appelé énergie de la peste, qui est directement lié à la tradition entourant le personnage et aux médecins de la peste de la vie réelle. Les potions sont aussi une grande partie de thymésie, et OverBorder Studio a même déclaré qu’il y avait eu une rencontre presque impossible avant l’introduction de ces concoctions, mais maintenant c’est faisable. Pourtant, la difficulté du jeu est assez bizarre, car thymésie a été conçu pour que le tout puisse être complété par un personnage nu de niveau 1, sans aucune des mises à niveau disponibles.

Dans l’ensemble, la combinaison de tous ces aspects en fait un Soulslike très intéressant pour les vétérans, et encore meilleur pour les nouveaux venus dans le genre. En réalité, thymésie peut être le jeu parfait pour initier les joueurs aux jeux Soulslike, de sorte que terminer ceci et sauter sur le suivant puisse sembler être une mise à niveau en termes de défi.

thymésie sort le 7 décembre sur PC.

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Thymesia ne peut pas être le prochain Dark Souls, mais il peut être le premier Thymesia

Thymesia d’OverBorder Studios devrait adopter et présenter ses idées originales, plutôt que de se pencher sur des similitudes entre lui-même et les jeux Souls.

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