Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion a été récemment annoncé lors de la diffusion en direct du 25e anniversaire de FF7, depuis quand Square Enix a fourni des pépites d’informations sur la façon dont le projet est abordé. Le plus affligeant, pour les fans de systèmes de roulette vaguement pachinko, ils prennent les cisailles au système de combat unique du jeu (s’ouvre dans un nouvel onglet).
La version courte : Crisis Core sur PSP associe le combat à la troisième personne à une machine à sous basée sur la chance. C’est un système légèrement absurde mais délicieux, et certainement l’un de mes aspects préférés de l’original.
Le producteur du jeu, Mariko Sato, a abordé plus spécifiquement certains des changements en cours dans une interview avec GameSpot (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Des choses comme le mode difficile, qui était dans la version outre-mer au départ, vont maintenant être incluses dans le jeu depuis le début pour toutes les régions », explique Sato. « Et puis il y a aussi une nouvelle fonction de tableau de bord qui a été ajoutée et de nouveaux raccourcis vers les capacités magiques et des choses comme ça. »
Vient ensuite le kicker: cela va avoir un système de combat beaucoup plus proche de FF7 Remake que le Crisis Core original.
« Vous savez, nous voulions rester fidèles à l’expérience de combat du Crisis Core original, mais nous nous sommes également tournés vers le remake de Final Fantasy 7 et avons essayé de combler l’écart entre cette expérience et l’expérience de combat de Crisis Core Reunion », a déclaré Sato. « C’est donc une très bonne combinaison du système de combat original et de quelque chose de proche de Final Fantasy 7 Remake. Nous avons également entendu beaucoup de commentaires de fans concernant ce qui pourrait être amélioré, et nous avons essayé de refléter autant que possible dans Crisis Core Réunion.
« En ce qui concerne le système DMW, il y avait une sorte de film qui apparaissait lorsque ce système était en jeu, mais nous avons implémenté une fonction de saut pour cela. Donc, beaucoup de choses comme ça. »
DMW signifie le système Digital Mind Wave, c’est ainsi que le jeu l’appelle pendant les séquences de combat en temps semi-réel. Je suis à peu près sûr que Sato fait simplement référence à la courte cinématique qui indiquait essentiellement le début d’une bataille, plutôt qu’à quoi que ce soit à voir avec la roulette.
Ce n’est… pas de la musique à mes oreilles. Ce que dit Sato sur le fait de rester fidèle au système de combat d’origine est positif, mais tout le reste semble ne pas être ce qui se passe réellement ici. Si le remake de Crisis Core joue comme Final Fantasy 7 Remake, pour moi, cela ne rend pas service à l’une des idées les plus étranges et amusantes de Square Enix pour un système de combat.
Tout cela fait suite à un tweet du compte officiel de Final Fantasy VII, qui décrit les modifications suivantes:
- Amélioration des mouvements de la caméra et des personnages
- Interface utilisateur optimisée
- Un nouveau système de combat basé sur des menus
- Nouveaux arrangements de musique de fond par Takeharu Ishimoto
- VO complet ajouté aux scènes qui n’étaient auparavant que du texte
Il y a quelques autres friandises dans l’interview. Sato dit que l’histoire sera « un récit très fidèle de l’original » sans « aucun contenu d’histoire supplémentaire ». Tous les éléments du jeu ont été recréés à partir de rien et toute la musique est remixée par le compositeur original du jeu.
Crisis Core : Final Fantasy 7 Reunion n’a pas encore de date de sortie précise, mais il arrive sur Steam cet hiver.