Si vous avez vu le gameplay de Final Fantasy 16 (Final Fantasy XVI), alors vous avez sans doute vu que le système de combat de Final Fantasy 16 n’est pas au tour par tour comme dans les précédents jeux Final Fantasy, mais il est plus orienté vers l’action avec tout se passe en temps réel.
S’exprimant dans une interview, le producteur de Final Fantasy 16 Naoki Yoshida et le réalisateur Hiroshi Takai ont expliqué pourquoi FF16 ne fait pas de combat au tour par tour, et cela a à voir avec les joueurs modernes d’aujourd’hui et les ventes de jeux.
Créer un Final Fantasy, un Final Fantasy numéroté, est devenu une telle entreprise, au point que vos coûts de développement peuvent atteindre plus de 100 millions de dollars, rien que pour créer un jeu. Et donc pour récupérer ce coût de développement, vous avez besoin d’autant de personnes que possible jouant à votre jeu. Et tandis que beaucoup de fans plus âgés sont habitués à ce que Final Fantasy avait dans le passé, beaucoup de jeunes [players] Je n’ai jamais joué à un jeu Final Fantasy. Ils ont grandi en jouant à des jeux de tir à la première personne, ils ont grandi en jouant à des jeux comme [Grand Theft Auto], où vous appuyez sur un bouton et quelque chose se produit immédiatement. – Naoki Yoshida, producteur de FF16
Yoshida ajoute que les joueurs de nos jours s’attendent à une réponse immédiate lorsqu’ils appuient sur un bouton, et que pour plaire aux joueurs d’aujourd’hui, suivre la voie de l’action était « à peu près le seul moyen ».
Ce n’est pas un système basé sur des commandes. Quand tu appuies sur le carré, ton mec tire. Pourquoi faut-il attendre qu’il tire, je devrais pouvoir appuyer carrément et il tire immédiatement. Vous avez toute cette génération de joueurs qui a grandi avec ça, [and you need] pour faire venir ces générations et aussi jouer [FFXVI], qui a cette image de ne pas être ce type de jeu. Vous devez également le rendre attrayant pour ce groupe. Et donc pour faire venir ce groupe et leur présenter la série, nous avons décidé de suivre cette voie – l’action était à peu près le seul moyen. – Naoki Yoshida, producteur de FF16
Étant donné à quel point le combat dans Final Fantasy 16 est fantastique jusqu’à présent, il semble que les développeurs aient fait le bon choix.
Dans d’autres nouvelles de FF16, Square Enix a également expliqué pourquoi l’action-RPG est exclusif à la PS5.
Final Fantasy 16 est prévu pour une sortie sur PS5 ce 22 juin 2023.
Source: Informateur de jeu