Le système de capture de mouvement d’avatar Mocopi de Sony arrive aux États-Unis

Sony vient d’annoncer son système unique de suivi de mouvement Mocopi. Les outils vous permettent de contrôler les avatars numériques en temps réel en utilisant le mouvement complet du corps, grâce à six capteurs de mouvement et une application propriétaire pour smartphone. En plus du contrôle en temps réel, ce mouvement corporel traduit peut être utilisé dans des vidéos et des animations 3D, via un SDK qui importe des données de mouvement dans un logiciel affilié.

L’utilisation évidente pour cela est la réalité virtuelle, en particulier les applications sociales comme VRChat, bien que la technologie s’étende à la réalisation de films et à d’autres activités créatives. En d’autres termes, il s’agit d’un moyen beaucoup plus simple de créer des séquences de capture de mouvement de tout le corps. Si seulement George Lucas avait cela lors de la création du Gungan préféré de la galaxie.

Le SDK est désormais disponible pour les principales suites logicielles de développement 3D comme Unity, MotionBuilder et Unreal Engine, alors attendez-vous à ce que davantage de personnages CGI commencent à apparaître dans des titres indépendants avec des budgets plus petits. Sony affirme qu’il augmente actuellement le nombre de partenaires pour développer des services et des fonctionnalités uniques liés à l’ensemble d’outils.

Les capteurs se fixent à votre tête, vos hanches, vos chevilles et vos poignets, chaque petit capteur ne pesant que 8 grammes. Une fois attaché via des bandes Velcro, connectez-vous à l’application via Bluetooth et commencez à enregistrer. Chaque capteur est entièrement sans fil, grâce aux récepteurs Bluetooth, et comprend des piles intégrées. Le système est livré avec une variété d’avatars parmi lesquels choisir, mais vous pouvez évidemment utiliser le vôtre, il suffit de le refroidir avec Sonic. Il y a déjà trop de hérissons animés dans VRChat tel quel.

Le système Mocopi de Sony est disponible en précommande dès maintenant, à 450 $, avec des livraisons à partir du 14 juillet. Le prix est de 100 $ de plus que lorsque Sony n’a fourni aucun détail sur l’augmentation. Le métaverse doit également souffrir de l’inflation.

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