lundi, décembre 23, 2024

Le système d’artisanat du Nouveau Monde a besoin d’une autre révision

Cela fait officiellement deux mois que Nouveau monde, et bien que le jour du lancement du jeu ait été un immense succès, suivi d’un pic sans précédent de plus de 910 000 joueurs simultanés sur Steam quelques jours plus tard, le MMO a traversé une période plutôt difficile. La phase de lune de miel pour de nombreux joueurs était sur une semaine ou deux après la sortie du jeu, et le premier cas du problème de duplication révolutionnaire venait d’être découvert par la communauté. Amazon a mis du temps à agir à l’époque, et depuis que la confiance des joueurs dans le développeur a diminué de plus en plus en raison de nombreux autres problèmes et changements secrets qui ont gâché l’expérience pour certains.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Les changements secrets susmentionnés ont été poussés avec Nouveau mondeLe dernier patch majeur de , la mise à jour Into the Void d’il y a moins de deux semaines, et certains d’entre eux ont fini par punir les joueurs solo avec une sécheresse de contenu et des moyens d’acquérir un meilleur équipement de manière fiable. Un autre changement a été apporté à la façon dont les compétences d’artisanat dans Nouveau monde travail, ce qui rend beaucoup plus difficile pour les joueurs d’obtenir une compétence à 200 en raison d’une augmentation drastique de l’expérience requise pour améliorer les professions. Amazon Game Studios avait initialement l’intention d’apporter le changement, mais également d’augmenter l’expérience que les joueurs pouvaient acquérir pour chacun de leurs métiers afin d’équilibrer les choses, mais ce plan est allé de travers, et maintenant de nombreux artisans sont bloqués.


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Comment l’artisanat du Nouveau Monde a changé et comment le changer en arrière


Station de fabrication de tannerie du Nouveau Monde

Les compétences de collecte et les compétences d’artisanat sont intrinsèquement liées les unes aux autres, car les joueurs peuvent passer leur temps à rassembler des ressources pratiquement gratuitement dans le monde, puis retourner dans une colonie pour les affiner, puis en fabriquer des objets. Cependant, ce processus n’est pas totalement gratuit, et l’artisanat pèse lourdement sur les finances des joueurs lors de la fabrication d’objets de haut niveau utilisant des matériaux coûteux, ce qui signifie qu’il devrait être intéressant de le faire à la fois en termes d’expérience et de gains économiques possibles. Ce n’est malheureusement pas le cas, en raison de choix de conception erronés dans Nouveau monde.


Après la mise à jour de novembre, Nouveau monde les joueurs n’obtiennent plus beaucoup de points d’expérience lors de la fabrication d’objets, ce qui signifie que leurs compétences commerciales sont souvent bien inférieures à celles de ceux qui ont fabriqué avant la mise à jour. En fait, le changement d’expérience n’a pas été mis en œuvre rétroactivement, dans le sens où ceux qui avaient déjà atteint le niveau 200 dans les compétences d’artisanat souhaitées pouvaient et peuvent toujours en bénéficier, alors que tout le monde doit consacrer plus de temps et de ressources pour atteindre cet objectif. même objectif. Pour fournir une estimation approximative, les joueurs qui ont fabriqué 100 objets de haut niveau alors qu’ils étaient assis au niveau 150 de la compétence d’artisanat correspondante finiraient très probablement au niveau 190 à 220, alors que maintenant 200 de ces mêmes objets font passer quelqu’un de 150 à environ 170.


C’est tout à fait disproportionné, et cela rend beaucoup plus coûteux et frustrant l’amélioration des compétences commerciales alors qu’en réalité, c’est à peu près la fin du jeu pour les joueurs solo pour le moment. En tant que tel, Nouveau monde devrait maintenant réviser à nouveau son système d’artisanat, mais cette fois, soit apporter des modifications rétroactives, soit simplement le rendre moins frustrant pour tout le monde de passer au niveau supérieur.

Les MMO lient souvent le manque de contenu supplémentaire à une augmentation du temps consacré à l’agriculture pour n’importe quoi, et la difficulté peut être réelle dans certains jeux. Nouveau monde ne fait pas exception, et les joueurs souffrent de mauvaises décisions qui ont fini par avoir un impact beaucoup plus important que prévu sur le jeu, à la fois en termes de contenu PvE et d’artisanat – d’autant plus qu’ils peuvent être liés les uns aux autres, occasionnellement. En fin de compte, alors qu’il était peut-être trop facile de faire évoluer les professions dans Nouveau monde avant le changement, la mise à jour a ralenti le jeu, et ce n’est pas toujours une bonne chose pour les MMO dont le nombre de joueurs diminue déjà.


Nouveau monde est disponible dès maintenant sur PC.

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