Quelqu’un d’autre a-t-il oublié qu’Elden Ring avait un système d’artisanat ? Cela nous est expliqué au petit matin, étiqueté comme un mécanisme majeur qui peut être utilisé pour fabriquer toutes sortes d’armes de lancement, d’objets de guérison et de munitions pour aider dans une ferraille.
Mais je ne l’ai quasiment jamais utilisé. En plus de fabriquer des objets pour invoquer des amis ou soigner mon poison et ma pourriture écarlate, c’est l’un des rares systèmes d’Elden Ring qui pourrait être supprimé, et je ne le remarquerais pas du tout. Il semble complémentaire à l’expérience plutôt qu’intégral, aidant les joueurs à poursuivre une certaine construction ou un certain style de jeu au lieu d’être précisément intégré dans un gameplay instantané. Cela ressemble un peu à une occasion manquée.
Vous pouvez accéder au menu à tout moment, mais après quelques heures, j’avais complètement oublié qu’il existait même. Je suis un perdant, alors j’ai même fabriqué un tas de choses aléatoires en grand volume dans l’espoir de remporter un trophée caché, mais en vain. J’ai donc entrepris mon voyage en me nourrissant d’objets de guérison, d’armures et d’armes que j’ai trouvés à travers le monde au lieu de perdre du temps à fabriquer les miens. J’ai même acheté tous les livres de recettes que j’ai rencontrés, espérant qu’ils m’inspireraient peut-être à utiliser le système d’artisanat au lieu de l’ignorer.
Le truc, c’est que mon apathie envers ça n’était même pas délibérée – j’oublie carrément que c’était là. Cela s’est également produit dans Cyberpunk 2077. CD Projekt Red offrait un système de mise à niveau et de fabrication d’armes incroyablement robuste que nous avons été encouragés à utiliser et à expérimenter. Mais le jeu de tir n’était pas assez difficile ni assez diversifié pour s’en soucier. De toute façon, vous ramassiez toujours de nouvelles armes plus puissantes, donc prendre le temps de créer un arsenal très spécifique était une perte de temps. La conception désordonnée de l’interface utilisateur n’a pas non plus aidé les choses, ajoutant une couche supplémentaire d’efforts à un mécanicien qui ne valait pas la peine.
J’imagine que certains joueurs aiment l’ajout de tels systèmes, mais je ne peux pas m’empêcher de les considérer comme une réflexion obtuse après coup. Le système d’artisanat d’Elden Ring est ridiculement étendu, mais certains des seuls objets dont tout le monde aura besoin sont ceux liés aux effets d’invocation et de guérison. Le premier peut être acquis en excès sans artisanat, et je suis une garce têtue qui ne fera que faire passer les effets de statut au lieu de les soigner de toute façon. Donc voilà, il y a peu de bricolage pour moi et c’est dommage. Pour être clair, je ne compte pas l’amélioration des armes dans ce kerfuffle. Cela se fait à partir d’un menu complètement différent avec des ressources non liées, et contrairement à son frère, a en fait un impact démontrable sur le gameplay.
Je défierais n’importe qui de traverser l’Elden Ring sans améliorer une seule arme. C’est plus que possible pour les masochistes parmi nous, mais ce ne serait certainement pas amusant. Mais avoir un système d’artisanat qui se fondait peut-être dans certains mécanismes ou jouait un rôle plus tangible dans le combat aurait été incroyable. Je ne dis pas qu’il faut tenir compte de la durabilité des armes comme Breath of the Wild ou restreindre les objets de guérison à un banc d’artisanat, mais être plus attentif à la façon dont le système d’artisanat est utilisé au lieu d’avoir l’impression d’être une réflexion après coup ou quelque chose que je n’utilise que pour vendre des matériaux pour des runes supplémentaires.
Elden Ring est un chef-d’œuvre, mais son système d’artisanat aurait pu être bien plus.
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