mardi, novembre 19, 2024

Le système d’artisanat de Destiny 2 a des problèmes bien plus importants que les faibles taux de chute

Le nouveau système de fabrication d’armes connaît un démarrage difficile dans Destiny 2, et les développeurs travaillent déjà pour résoudre certaines préoccupations majeures. Sur Twitter, directeur du jeu Joe Blackburn a décrit quelques changements à venir la semaine prochaine cela aidera à atténuer certains des problèmes rencontrés par les joueurs, à savoir les faibles taux de chute des armes Deepsight et de l’alliage Ascendant dans l’activité Wellspring. Cela aidera certainement les gens à dépasser les quêtes du tableau des preuves sur lesquelles nous avons tous été bloqués, mais il y a des problèmes plus importants concernant le système d’artisanat qui doivent également être résolus.

Avant la sortie de Witch Queen, la fabrication d’armes a été décrite comme une réponse au RNG souvent frustrant de l’agriculture d’armes. Avec l’artisanat, les joueurs auraient un moyen déterministe de poursuivre les meilleurs lancers sur leurs armes préférées. Le système était également destiné à favoriser l’attachement à nos arsenaux, car nous passerions du temps à monter de niveau et à créer des liens avec nos armes, et en prime, il libérerait de l’espace dans le coffre-fort en nous permettant de supprimer en toute sécurité les copies supplémentaires d’armes que nous ont tendance à s’accrocher juste au cas où. Si nous prenons ces promesses point par point, cependant, il est clair que le système d’artisanat tel qu’il est aujourd’hui échoue sur tous les fronts.

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Le but principal de la fabrication d’armes est de nous permettre de construire les armes que nous voulons, plutôt que de broyer des activités jusqu’à ce que nous les rencontrions au hasard. Le problème ici est double. Premièrement, vous ne pouvez pas commencer à fabriquer une arme tant que vous n’avez pas récupéré le plan d’un certain nombre de versions Deepsight de cette arme. Certaines armes ne doivent être extraites qu’une seule fois, tandis que d’autres doivent être extraites jusqu’à cinq fois avant de pouvoir en fabriquer une. Ce système remplace simplement une mouture par une autre. Dans certains cas, le broyage de cinq copies Deepsight d’une arme à feu est un broyage plus important avec plus de RNG que le simple broyage d’un rouleau divin. Une fois que vous avez superposé la mise en forme, le nivellement et le remodelage pour vos avantages préférés, vous pouvez voir comment la mouture pourrait finir par être bien pire dans le nouveau système.


Les traits améliorés sont destinés à compenser cela car ils offrent des statistiques plus élevées et de meilleurs effets que n’importe quelle goutte de monde aléatoire ne pourrait jamais rouler, mais en pratique, nous constatons que ce n’est pas le cas. De nombreux traits améliorés ne font rien du tout ou ont un effet tellement marginal qu’ils ne valent pas la peine d’être utilisés. Le trait de chargement automatique amélioré réduit le temps de rechargement de 2,5 secondes à 2,3 secondes. En d’autres termes, le trait améliore la vitesse de rechargement en position repliée de 0,2 seconde au total. Nous trouvons des gains sans conséquence similaires d’autres traits améliorés, et certains – comme Enhanced Grave Robber et Enhanced Golden Tricorn – qui ne font rien du tout. Il y a pas mal d’armes sur lesquelles il est plus facile de cultiver des rouleaux divins que de fabriquer des rouleaux divins, ce qui va à l’encontre de l’objectif du système.



Colonne 4 de fabrication d'armes de Destiny 2

Le fantasme de fabriquer une arme et de la faire vôtre souffre également de la mouture oppressante des armes Deepsight. La mise à niveau de ces armes et l’extraction de leur élément fournissent non seulement des plans uniques, mais également les matériaux nécessaires à la fabrication. L’artisanat est une entreprise extrêmement coûteuse. La simple mise à niveau d’un seul trait vers la version améliorée coûte l’équivalent de dix armes Deepsight. Non seulement cela rend l’expérimentation de différentes constructions d’armes prohibitive, mais cela signifie que vous devrez utiliser des armes Deepsight chaque fois que vous en aurez l’occasion afin de gagner l’élément nécessaire à la fabrication. Au lieu d’utiliser et de mettre à niveau mes armes artisanales, je me retrouve à utiliser toutes les armes de visée profonde aléatoires que je trouve, à déverrouiller l’élément, puis à passer à une autre. Dès que je dépense mon élément sur un seul trait, je reviens au broyage des armes Deepsight. Sur une période suffisamment longue, tout le monde aura débloqué tous les traits qu’il souhaite et pourra arrêter de cultiver des pistolets Deepsight, mais cela ne fait pas du bien de passer tout notre temps à utiliser des pistolets dont nous ne nous soucions pas au lieu des pistolets que nous ‘ai conçu.


Ensuite, il y a le problème de stockage. Grâce aux faibles plafonds d’éléments, il est inutile d’extraire une arme Deepsight jusqu’à ce que vous soyez prêt à en dépenser les ressources. Les joueurs améliorent leur arme Deepsight et les stockent dans la banque, ce qui cause un problème encore plus important avec l’espace du coffre-fort qu’auparavant.

Certains de ces points douloureux se résoudront au fur et à mesure que la saison avance et que les gens gagnent les ressources dont ils ont besoin pour fabriquer les armes qui leur tiennent à cœur, mais cela ne rend pas le système plus amusant à utiliser pour le moment. L’économie des ressources d’artisanat est bizarre. Un trait de base coûte 75 éléments neutres, tandis qu’un trait amélioré coûte 2 0000, et les sources limitées d’alliage ascendant – même une fois que les taux de chute sont améliorés – sont beaucoup trop restrictives. Avec des prix aussi élevés, personne ne va jamais essayer des constructions, échanger des traits ou expérimenter pour trouver son style de jeu préféré. Même les joueurs les plus hardcore suivront dogmatiquement les guides de construction et les listes de niveaux méta des YouTubers et des leaders de la communauté et l’artisanat deviendra rapidement une marche irréfléchie et zombie vers l’homogonie.


Je ne pense pas qu’ajuster les nombres et augmenter les taux de chute suffira à résoudre les problèmes auxquels est actuellement confrontée la fabrication d’armes. Il a une base solide, au moins philosophiquement, mais le processus de jeu réel consistant à broyer des pistolets Deepsight aléatoires pour extraire leur élément ne sera pas durable, en particulier au début d’un nouveau cycle d’expansion lorsqu’il y a le moins d’activités uniques. . C’est bien de voir Bungie sauter rapidement sur les problèmes les plus criants, mais l’artisanat nécessite encore beaucoup plus d’attention.

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