Electronic Arts (EA) a annoncé le lancement d’EA AntiCheat (EAAC), un système au niveau du noyau qui, selon lui, est « absolument vital » pour s’attaquer aux tricheurs qui ont de plus en plus cherché à utiliser ce mode d’accès profond à l’ordinateur. Pour essayer d’étouffer les soucis de sécurité et de confidentialité dans l’œuf, Elise Murphy, directrice principale, Game Security & Anti-Cheat, d’EA, a donné diverses assurances sur la portée des opérations d’EAAC et a publié un blog avec une longue FAQ sur la technologie. EEAC fera ses débuts avec la sortie de FIFA 23 à la fin du mois.
L’introduction de l’EAAC vise à « créer une expérience sûre et équitable pour tous nos joueurs », assure Murphy d’EA. Malheureusement, l’environnement de jeu sur PC en 2022 signifie qu’il est essentiel de mettre en œuvre des protections au niveau du noyau pour créer des règles du jeu équitables dans les jeux compétitifs, selon EA. Les développeurs de triche se sont déplacés dans le noyau pour éviter la détection par les technologies anti-triche et anti-falsification traditionnelles, donc comme dans une course aux armements militaires, EA doit changer de tactique.
Après avoir emprunté cette voie au niveau du noyau, EA affirme qu’il code sa nouvelle solution anti-triche avec « la pleine propriété de la pile de la posture de sécurité et de confidentialité, afin que nous puissions résoudre les problèmes de sécurité dès qu’ils peuvent survenir ». Le nouveau système anti-triche « ne regardera que ce dont il a besoin à des fins anti-triche », explique EA, dissipant certaines craintes qu’il puisse espionner l’historique de navigation de votre PC, vos fichiers personnels ou similaires. Cependant, EA admet que si un processus sur votre PC cherche à interagir avec un jeu EAAC, il « pourrait voir cela et répondre ».
Les autres garanties clés fournies par la FAQ d’EA sont que l’EAAC :
- Ne fonctionne que lorsqu’un jeu EAAC s’exécute,
- Ne dégradera pas la stabilité ou les performances du jeu,
- Ne sera pas dans tous les jeux, car il sera mis en œuvre au cas par cas, comme requis pour un gameplay multijoueur compétitif équitable,
- Si vous avez plusieurs jeux EAAC installés, EAAC sera désinstallé lorsque/si vous désinstallez le dernier de ces jeux,
- Sera continuellement testé par EA et des conseillers tiers indépendants en matière de sécurité et de confidentialité pour détecter les bogues et les vulnérabilités.
EA n’est pas le premier et ne sera probablement pas le dernier éditeur de jeux PC à implémenter la technologie anti-triche et anti-falsification au niveau du noyau dans ses jeux. L’année dernière, Activision a dévoilé son système anti-triche Ricochet, conçu sur mesure pour l’un de ses plus grands jeux multijoueurs en ligne. Call of Duty, et en juin de cette année, il a publié un blog intéressant décrivant les progrès réalisés par Ricochet sur cette franchise emblématique.