Le système ALIVE de Dead Space Remake expliqué

Dead Space Remake Isaac in Space

Tout comme son cousin de l’industrie cinématographique, l’industrie du jeu vidéo commence à produire des redémarrages de propriétés classiques. Alors que les remasters de jeux de la génération précédente sont un incontournable de l’industrie depuis quelques décennies maintenant, refaire un jeu à partir de zéro est une tendance beaucoup plus récente. Au cours des dernières années seulement, des franchises populaires comme Resident Evil, Final Fantasyet LA légende de Zelda ont tous eu le traitement de remake, transformant certains des jeux vidéo les plus appréciés en expériences modernes. L’un des jeux à venir les plus attendus, le Remake de l’espace mortest l’un de ces projets.

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Bien que le développeur Motive Studios n’ait pas beaucoup d’expérience, n’ayant travaillé que sur Star Wars : Battlefront 2 et Escadronsla passion de l’équipe pour Espace mort la propriété est claire. D’après les petits extraits que les fans enthousiastes ont été montrés, il est clair que Motive se soucie vraiment de ce projet, et la transparence du développeur contribue grandement à garder les fans de l’esprit de l’original ouverts. Dans sa dernière série de diffusions en direct pour développeurs, Motive a dévoilé son système innovant ALIVE, un programme audio complexe qui devrait rendre le Remake de l’espace mort se sentir encore plus immersif que l’original.


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Explication du système ALIVE de Dead Space Remake


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Signifiant « Adrenaline, Limbic System Response, Intelligent Dialogue, Vitals, and Exertions », le système ALIVE dicte le son d’Isaac pendant le Remake de l’espace mort. Les schémas respiratoires, les grognements et les autres bruits d’Isaac seront tous basés sur chacun de ces facteurs.

Par exemple, si Isaac éprouve une peur du saut, son adrénaline montera en flèche, provoquant une accélération de sa respiration. Si Isaac doit faire des efforts, soit en escaladant des obstacles, soit en piétinant un Nécromorphe, alors son rythme cardiaque augmentera et le joueur pourra entendre les halètements et les sifflements du personnage.


Ce système audio complexe sera également affecté par la quantité de dégâts subis par Isaac. Si Isaac est en mauvaise santé, il semblera plus anxieux et exaspéré. L’audio changera également en fonction de la difficulté d’une rencontre de combat, par exemple s’il y a un nombre écrasant d’ennemis dans une pièce.

Le dialogue d’Isaac sera également grandement affecté par ce système ALIVE, son statut dictant la ligne vocale spécifique que les joueurs entendront. Spiderman de Marvel utilisait un système similaire, bien qu’un peu plus simpliste, dans lequel les joueurs entendaient une ligne vocale plus exaspérée s’ils se balançaient ou étaient au milieu d’un combat. Cela peut être l’un des changements les plus cruciaux du remake, car l’original Espace mortIsaac est resté muet tout au long de la partie.


La conception audio est l’un des aspects les plus importants de l’original Espace mort, et est souvent l’un des éléments les plus intégraux de tout média du genre horreur. En voyant un système aussi complexe et innovant être utilisé dans le Remake de l’espace mort est assez impressionnant, même si la construction présentée était assez simple. Le livestream a également fait allusion à la quantité de recherches que Motive a mises dans ce système, en utilisant les statistiques d’un homme moyen de l’âge d’Isaac et de son IMC pour déterminer sa fréquence cardiaque au repos probable.

L’original Espace mort réussi à créer une expérience d’horreur incroyablement atmosphérique, et le Remake de l’espace mort on dirait qu’il va capturer le même sentiment d’effroi et de peur avec son système ALIVE. En associant ce système audio au moteur Frostbite du remake, ses nouveaux visuels nets et ses nouveaux mécanismes de jeu taquinés, et il semble que le Remake de l’espace mort va vraiment se démarquer de son prédécesseur.


le Espace mort sorties de remake début 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series X / S.

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