La Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a annoncé un « accord révolutionnaire sur la voix sur l’IA » selon le site Web du syndicat, et malgré son affirmation selon laquelle l’accord a été « approuvé par les membres concernés de l’interprète voix off du syndicat. communauté », de nombreux vétérans de l’industrie ont l’impression que leur voix n’a pas été entendue.
Cet accord avec Replica Studios vise à «[pave] la manière pour les artistes voix off professionnels d’explorer en toute sécurité de nouvelles opportunités d’emploi pour leurs répliques vocales numériques avec des protections de pointe adaptées à la technologie de l’IA ».
Bien que les détails n’aient pas encore été précisés au-delà du communiqué de presse, l’annonce indique que l’accord permettra largement aux acteurs de la SAG-AFTRA de concéder sous licence leur talent (tel que reproduit par l’IA) pour une utilisation dans « le développement de jeux vidéo et d’autres projets de médias interactifs ».
L’utilisation de l’intelligence artificielle a été un sujet particulièrement tendu pour les acteurs de la voix, y compris pour la SAG-AFTRA elle-même, qui a massivement approuvé une grève en septembre 2023, citant les inquiétudes concernant « l’exploitation de l’IA » comme l’une des nombreuses raisons de sa décision. Cela rend la tournure des événements encore plus étrange.
Steve Blum, un doubleur prolifique que vous pourriez reconnaître comme Grunt de Mass Effect 2 et Oghren de Dragon Age : Origins (et plus récemment Mephisto de Diablo 4) —s’est exprimé sur l’accord sur Twitter/Xaffirmant que « personne dans notre communauté n’a approuvé cela ».
Un déluge d’autres professionnels de l’industrie vocale ont réagi de la même manière. Il y en a tellement en fait que je dois recourir à des puces pour garder les choses lisibles :
- Yong ouaisla voix de Kiryu de la série Yakuza Like A Dragon.
- Alex Mobusla voix du Joker dans Persona 5.
- Allegra Clarkqui a joué divers rôles dans Apex Legends (Bloodhound), Genshin Impact (Beidou) et Street Fighter 6 (Marisa).
- Mary E. McGlynnréalisateur de voix off et acteur avec une carrière prolifique comprenant des jeux comme World of Warcraft, Starcraft et Mortal Kombat.
- Shelby Jeuneun doubleur avec des crédits dans God of War : Ragnarok, Star Wars Jedi : Survivor, Spider-Man 2 et Genshin Impact.
- Chris Hackneyvoix de Rauru dans Tears of the Kingdom et Rusty d’Armored Core 6.
- Elias Toufexisla voix de Sam Coe (Starfield) et Adam Jensen (Deus Ex : Human Revolution, Mankind Divided).
C’est exactement ce que j’ai retenu de la réponse immédiate du public – et il s’agit toujours d’un résumé abrégé. liste. On peut affirmer sans se tromper que la décision du syndicat n’a pas été bien accueillie par une partie importante de la communauté qu’il prétend représenter. Cependant, « important » ne signifie pas « tout ».
SAG-AFTRA est un majeur syndicat représentant un large éventail de talents à travers l’industrie. Le principal problème de cette déclaration est qu’il y a un manque total d’informations disponibles, à la fois sur l’accord lui-même et sur les mesures prises pour y parvenir. On ne sait pas vraiment s’il s’agit d’un véritable retournement de situation ou simplement d’un problème de mauvaise communication.
On pourrait faire valoir que lorsqu’il s’agit de travail généré par l’IA, le chat métaphorique est déjà sorti de son sac et que les protections de SAG-AFTRA sont là pour permettre aux doubleurs de continuer à profiter de leur travail. Le directeur exécutif national et négociateur en chef du syndicat, Duncan Crabtree-Ireland, semble certainement le penser :
« Grâce à cet accord, nous avons obtenu un consentement pleinement éclairé et une compensation équitable en ce qui concerne l’utilisation des voix et des performances de nos membres. Nous sommes fiers de travailler avec Replica pour ouvrir la voie afin de faciliter l’accès de ces entreprises à SAG- Les talents de renommée mondiale de l’AFTRA d’une manière éthique qui garantit le consentement et une compensation équitable pour leurs contributions. Cet accord ouvre également la voie à d’autres entreprises pour suivre leur exemple.
Vous pourriez également faire valoir que ce n’est pas parce que quelque chose semble inévitable qu’il l’est. Comme l’a récemment dit Joshua Wolens, mon collègue rédacteur de PC Gamer : « nous ne devrions pas laisser les dirigeants du monde entier nous tromper en nous faisant croire que les changements qu’ils souhaitent sont inévitables ». Même s’il est certainement trop tard pour reboucher la bouteille en termes de technologie, les réglementations industrielles sont une tout autre affaire.
Replica Studios propose en fait une page d’exemples. Comme on pouvait s’y attendre, ils sont plutôt terribles. Je ne pense pas que ces voix spécifiques à l’IA vont bientôt surpasser tous les acteurs de la voix en activité (du moins pas pour les projets dignes de mention) et elles sont à juste titre critiquées.
Cependant, il est également naïf de supposer que l’art, les voix et l’écriture générés par l’IA resteront pour toujours bancals et criblés d’erreurs. Nous n’avons pas encore atteint le plafond de ce que la technologie peut faire, et elle a déjà parcouru un long chemin en quelques années seulement.
Peut-être que l’avenir des licences d’IA proposé par la SAG-AFTRA est le seul choix dont disposent réellement les acteurs. Mais je suis choqué de voir le nombre de professionnels prolifiques de l’industrie qui n’ont pas été consultés. Certes, cela ne veut pas dire que le syndicat n’a pas consulté n’importe qui. J’ai contacté SAG-AFTRA pour obtenir des commentaires sur cette partie particulière du problème et je mettrai à jour cet article si je reçois une réponse.