Square Enix continue de soutenir Babylon’s Fall avec une deuxième saison de contenu, malgré le fait que presque personne n’y joue.
Les directeurs de jeu Kenji Saito et Takahisa Sugiyama ont été interviewés et ont discuté des difficultés liées au développement d’un jeu de service en direct.
« C’est la première fois que nous développons et modifions du contenu après sa sortie dans le cadre d’un service en direct, nous devons donc donner la priorité aux commentaires des joueurs par-dessus tout. En ce sens, cela nous rappelle vraiment que ce jeu est également un service. en tant que produit autonome », a déclaré Saito.
« Je pense que les commentaires des joueurs nous ont énormément influencés pour améliorer Babylon’s Fall et le rendre plus amusant et excitant à jouer. »
Sugiyama a ajouté : « La réception a eu une grande influence. Pour tous les problèmes qui sont portés à notre attention, nous nous sommes efforcés d’apporter autant de correctifs et d’améliorations d’urgence que possible et de les résoudre le plus tôt possible.
« Nous comprenons que ces mesures sont encore loin d’être suffisantes et nous continuerons à apporter d’autres correctifs et améliorations parallèlement à tout le nouveau contenu que nous publierons à l’avenir. »
Un certain nombre de changements sont prévus pour le jeu, bien que, comme l’a déclaré Sugiyama : « Notre première priorité est de fournir l’environnement de jeu passionnant que les fans recherchent dans un jeu de hack and slash. Il y avait beaucoup de choses liées au cycle de jeu répétitif. dont nous n’avons pris connaissance qu’après avoir rendu le jeu public. »
Jusqu’à présent, l’équipe a déjà ajouté de nouveaux modes de jeu et équipements, ainsi que apporté des modifications au matchmaking et peaufiné l’équilibre des donjons.
« Il y a encore de nombreux domaines dans lesquels nous n’avons pas encore fait assez, et de nombreux aspects qui seront difficiles à changer à moins que nous ne concentrions nos efforts, donc je pense qu’il nous reste beaucoup de place pour répondre aux attentes des joueurs alors que nous continuons avec diligence. pour développer et améliorer le jeu », a déclaré Sugiyama.
Un autre élément qui a été modifié sont les visuels. L’équipe a choisi une esthétique de peinture à l’huile distinctive qui s’est avérée controversée auprès des joueurs.
« L’équipe n’avait pas réussi à faire suffisamment de tests sur les graphismes, en particulier l’aspect visibilité et comment cela pouvait créer du stress pour les joueurs jouant à plusieurs reprises à un jeu d’action sur une longue période », a déclaré Sugiyama.
« Sur la base des commentaires des joueurs, nous voulions apporter autant d’améliorations que possible à un stade précoce et il a finalement été possible de publier ces correctifs à ce moment-là. »
La deuxième saison du jeu arrive très bientôt, mais il reste à voir si le nouveau contenu est suffisant pour inciter les joueurs à revenir au jeu. Selon Metacritic, il a été absolument éreinté.