Le superbe design de Signalis m’a aidé à surmonter ma peur des jeux d’horreur – Destructoid

Le superbe design de Signalis m'a aidé à surmonter ma peur des jeux d'horreur – Destructoid

Mettre la peur de côté pour de nouvelles possibilités

Toute ma vie, j’ai été vraiment, vraiment sensible à l’horreur. J’attribue généralement cela au fait d’avoir été élevé dans une famille chrétienne fondamentaliste où l’on m’a dit dès mon plus jeune âge que non seulement Satan et les démons sont réels, mais qu’ils viennent me chercher et que je dois les combattre activement pour qu’ils ne prennent pas le contrôle de mon esprit. Soit ça, soit je suis juste un peu trop sensible. Qui est-ce à dire?

Quoi qu’il en soit, certains de mes souvenirs d’enfance impliquent des films d’horreur, ou plutôt, mon aversion à les regarder. Lors de la soirée pyjama d’anniversaire de mon meilleur ami au collège, j’ai passé deux heures entières toute seule à l’étage parce que j’avais trop peur du film d’horreur merdique de niveau C qu’ils ont tourné cette nuit-là. Une fois, j’ai fui une visite familiale de Ce qui se trouve en dessous en larmes parce que c’était trop pour moi.

Quand je jouais à des jeux vidéo quand j’étais enfant, cette anxiété était encore plus intense. Je me souviens avoir joué un favori de mon enfance, le toujours doux Barbie Horse Adventures: Sauvetage de chevaux sauvages, et étant tellement stressé lorsque je rencontrais un ennemi qui pouvait me faire du mal, je traversais à peine le niveau avec les mains moites et une fréquence cardiaque élevée. Les ennemis en question ? Mouffettes et porcs-épics. Pas de grandes versions monstrueuses des créatures des bois, mais des mouffettes et des porcs-épics normaux, petits et adorables.

Je n’osais rien toucher de plus intense que ça, même si j’aimais beaucoup regarder mon père et mon frère jouer à des jeux comme Ratchet & Clank, Jak & Daxter, Falloutet Biochoc. J’aimais me reprocher d’être la plus grande mauviette du monde, mais avec le recul, c’est dommage que mon traumatisme intériorisé m’ait empêché de poursuivre un passe-temps que j’apprécie tant maintenant, j’ai construit ma carrière autour de cela.

L’histoire d’horreur de survie qui a tout commencé

Assez ironiquement, Le dernier d’entre nous est devenue ma nouvelle hyperfixation préférée quand j’étais à l’université, au point que j’ai changé tout mon plan de vie pour travailler dans l’industrie du jeu vidéo. J’ai été captivé par l’histoire émotionnelle père-fille qui était finalement sur l’amour et l’espoir, mais j’ai également dû faire face aux ennemis zombies glorifiés du jeu pour y arriver. C’est, après tout, un jeu d’horreur de survie.

Au début, j’avais besoin de beaucoup de soutien émotionnel de la part de mon amie, et la première fois, elle a dû jouer au niveau du sous-sol de l’hôtel pour moi – de loin le niveau le plus effrayant du jeu, même en mode facile. Dans mes parties ultérieures, je pense que c’est mon pur amour du récit qui m’a alimenté, car j’ai pu traverser tout le jeu sans aucune aide.

Le dernier d'entre nous, partie I bande-annonce vidéo de gameplay remake ps5

Puis je suis passé au Inexploré série, la Les morts ambulants et Contes des frontières Jeux Telltale, et plus encore. Méchant chien Le dernier d’entre nous m’a aidé à surmonter cette anxiété initiale du jeu vidéo, donc je l’apprécie pour cela, entre autres. Bien sûr, bien que le jeu ait eu ses moments les plus effrayants, il s’agissait principalement d’un jeu d’infiltration / d’action plutôt que d’horreur pure et simple. C’était peut-être un manque d’éléments surnaturels, mais j’ai joué et rejoué TLOUmême si ça me faisait me tortiller de temps en temps.

Avance rapide de quelques années, et l’horreur était toujours un problème pour moi. Mes amis m’ont aidé à m’entraîner lentement dans des films plus effrayants, comme Coraline et Ça suit. La plupart des jeux d’horreur qui sont sortis à cette époque ne m’ont pas vraiment plu, alors j’ai évité. C’était, jusqu’à ce que j’entende parler de Signalis.

Essayer quelque chose de nouveau

Notre propre Eric Van Allen l’a révisé, et après avoir lu son résumé, j’ai dû admettre que j’étais intrigué, c’est le moins qu’on puisse dire. J’adore les jeux qui se fondent sur un style artistique unique, et il y avait quelque chose dans l’histoire du jeu qui a attiré mon attention sur son sujet sombre, semblable à Le dernier d’entre nous a l’époque. Le score de 9,5/10 d’Eric a certainement éveillé ma curiosité.

Et donc, après quelques semaines à réfléchir et à me mettre en avant, j’ai commencé à jouer Signalis. Je ne sais pas si je viens d’être désensibilisé à l’horreur après avoir fait QA sur Le dernier d’entre nous, partie IIou si la thérapie et les médicaments fonctionnent vraiment, mais j’ai réalisé que la perspective de jouer à un jeu d’horreur ne semblait plus aussi impossible qu’avant.

J’étais lent au début, je ne savais pas trop à quoi m’attendre et je me faufilais dans chaque virage, mais j’ai eu assez tôt la sensation des commandes et de la mécanique. Une partie de mon anxiété vient aussi de l’inconnu, c’est pourquoi je cherchais souvent l’intrigue d’un film ou d’un jeu effrayant en ligne, donc je savais au moins à quoi m’attendre. Je me suis dit que je n’avais absolument pas le droit de chercher quoi que ce soit sur Signaliset même si j’ai enfreint ma propre règle une fois pour trouver la solution à un puzzle sur lequel j’étais coincé, je suis par ailleurs fier de moi pour m’y être tenu en ce qui concerne les éléments d’horreur.

Alors que j’étais certainement encore effrayé par les ennemis, au moins un peu, j’ai trouvé que c’était moins la véritable peur viscérale à laquelle j’étais habitué, et plus le « je me permets d’avoir peur parce que je veux ” genre de chose – que j’ai compris est l’attrait habituel de l’horreur pour beaucoup de gens. C’était excitant d’avoir ce genre d’autonomie dans une situation qui me laisse généralement dans une flaque d’eau sur le sol, et indépendamment de toute peur persistante, j’ai réussi à passer à travers, même lorsque mon esprit se battait contre moi.

Comme il s’avère, Signalis est juste un jeu génial, et malgré mon appréhension, c’était l’une de mes expériences de jeu de l’année. L’atmosphère qu’il a créée était distincte et chargée d’émotions; la construction du monde était tragique et engageante, me suppliant d’en découvrir plus; la mécanique était maladroite d’une manière qui m’a davantage plongé dans le combat; l’histoire du protagoniste était obscurcie dans le mystère mais irrésistiblement convaincante; son style visuel était spécifique, fort et cohérent. Signalis est juste un média interactif élégant et bien fait, et avec le recul, j’apprécie d’avoir pu surmonter suffisamment ma peur pour vraiment en profiter.

Ne laissez pas la peur vous empêcher d’accéder à l’art que vous aimez

Il y a tellement de grand art là-bas, et pendant longtemps, mes angoisses de longue date m’ont empêché de pouvoir en faire l’expérience et d’en apprécier toute une catégorie. Il y a quelque chose d’assez stimulant non seulement de pouvoir jouer à un jeu d’horreur, mais aussi de pouvoir vraiment en profiter, car pendant longtemps, ce n’était pas quelque chose que je pouvais faire.

Coffre-fort Signalis

Je ne peux pas promettre ça Signalis aidera comme par magie d’autres chats effrayants à surmonter leur peur des jeux d’horreur du jour au lendemain, mais c’était juste le bon jeu pour moi pour me faire revenir pour plus même lorsque je n’étais pas toujours à l’aise de le faire. Si vous cherchez à élargir vos horizons d’horreur, je vous recommande de trouver un jeu qui vous intéresse par son histoire, son monde, son style visuel ou sa mécanique, puis de vous concentrer sur votre fonctionnalité préférée pour vous accompagner. Avoir un ami ou deux autour de vous pour un soutien émotionnel ne fait certainement pas de mal non plus.

Je veux dire, ça a marché pour moi. J’ai peut-être commencé Signalis pour apprécier sa vision artistique, mais en la jouant, j’ai pu me réconcilier avec son horreur faisant partie de cette vision. Chapeau au développeur rose-engine, car ils ont réussi à convertir un petit joueur comme moi en fan. Je ne sais pas à quel jeu d’horreur je vais jouer ensuite, mais quoi qu’il en soit, je l’attends avec impatience.


Story Beat est une chronique hebdomadaire traitant de tout et de rien en rapport avec la narration dans les jeux vidéo.

Noëlle Warner

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