Le suivi de Ghost of Tsushima aura un monde ouvert moins répétitif

Le suivi de Ghost of Tsushima aura un monde ouvert moins répétitif

Ghost of Yômacr;tei, la suite récemment révélée de Ghost of Tsushima, aura un monde ouvert moins répétitif.

Nate Fox de Sucker Punch et Jason Connell, directeurs créatifs de Ghost of Tsushima, ont été interviewés par le New York Times pour discuter de la suite, prévue pour l’année prochaine sur PS5.

« L’un des défis liés à la création d’un jeu en monde ouvert est la nature répétitive de refaire la même chose », a déclaré Connell. « Nous voulions équilibrer cela et trouver des expériences uniques. »

Ghost of Yômacr;tei – Annoncer la bande-annonce | Jeux PS5Regarder sur YouTube

En effet, le premier jeu a été critiqué pour ses activités répétitives utilisées pour remplir son monde ouvert. Avec Yotei, la nouvelle protagoniste Atsu sera capable de maîtriser les armes à feu en plus des armes de mêlée, et les joueurs auront un plus grand contrôle sur son histoire.

Ghost of Yōtei sera une histoire de « vengeance des outsiders », alors qu’Atsu voyage à travers les prairies et la toundra.

Ce décor a été inspiré par deux voyages de recherche de Sucker Punch dans le nord du Japon, la vue sur le mont Yōmacr;tei, de l’autre côté du lac Toya, inspirant l’admiration. « Je suis resté assis là pendant deux heures à regarder la montagne », a déclaré Connell. « C’était magnifique. »

Le parc national de Shiretoko, au nord-est d’Hokkaido, s’est également révélé une source d’inspiration. « A l’intérieur du parc, vous devez regarder une vidéo vous expliquant les dangers des ours », a expliqué Fox. « Être dans ce parc incroyablement beau avec des falaises déchiquetées et de l’eau, tout en sachant qu’il y avait des ours dangereux, était électrisant.

« Nous nous efforçons d’introduire cela dans le jeu vidéo, ce sentiment de danger. »

Ghost of Yômacr;tei a été dévoilé lors du récent PlayStation State of Play de Sony. La bande-annonce présente Atsu et a une ambiance occidentale, se déroulant quelques centaines d’années après Ghost of Tsushima.

« Pour créer quelque chose de nouveau mais de familier, nous avons regardé au-delà de l’histoire de Jin Sakai et de l’île de Tsushima, et nous nous sommes plutôt concentrés sur l’idée du Ghost », a écrit Andrew Goldfarb, responsable de la communication de Sucker Punch, sur le blog PlayStation.

« Chez Sucker Punch, nous aimons les histoires d’origine et nous voulions explorer ce que cela pourrait signifier d’avoir un nouveau héros portant un masque Ghost et découvrir une nouvelle légende. Cela nous a conduit à Ghost of Yötei : un nouveau protagoniste, un nouveau une histoire à dévoiler et une nouvelle région du Japon à explorer. »

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