Frontières soniques a reçu quelques mises à jour gratuites, se terminant par The Final Horizon en septembre. C’est grâce aux fans que le jeu a reçu autant de contenu post-lancement.
Dans une interview avec Famitsu, le réalisateur Morio Kishimoto et le producteur Sachiko Kawamura ont expliqué comment les projets ont été élargis suite à de fortes ventes et aux retours positifs des joueurs. Vous pouvez lire notre traduction à ce sujet ci-dessous.
Trois mises à jour étaient prévues sur une période d’environ un an. Pouvez-vous nous parler du type de calendrier que vous avez établi pour cela ?
Kishimoto : Comme nous l’avons dit, au cours des quatre premières semaines suivant le lancement, nous avons vendu 2,5 millions d’unités, une vitesse qui constitue un record pour la série Sonic. En regardant cela, le producteur Kawamura et la haute direction ont décidé de mettre à jour le jeu.
Avant même le lancement, nous avions prévu de mettre à jour le jeu, mais à cette époque nous ne prévoyions que des mises à jour saisonnières comme Halloween. Je pense que c’est grâce au soutien de tous que nous avons pu faire évoluer le jeu et enrichir le gameplay de manière substantielle, en procédant à un calendrier de « mise à jour agressive ».
Et cela a été encouragé par les fortes ventes et les retours positifs des joueurs ?
Kishimoto : Oui.
Kawamura : Le plus gros obstacle était de savoir si les fans accepteraient Sonic Frontiers, mais la réponse a été en réalité excellente. De plus, SEGA apprécie vraiment la communauté des fans, c’est pourquoi, en tant qu’entreprise, nous encourageons les mises à jour dans le cadre de cette relation étroite. Je pense cependant que c’était une décision importante de faire une mise à jour gratuite de cette ampleur.
Lorsque vous y jouez réellement, il est surprenant qu’il s’agisse d’une mise à jour gratuite et non d’un DLC payant. Publie-t-elle périodiquement de grosses mises à jour comme celle-ci parce que la société apprécie tellement la communauté et le soutien des fans ?
Kawamura : Oui c’est le cas. Je pense qu’il ne s’agit pas de vendre un jeu et d’en finir, mais de répondre aux fans et de construire une relation de confiance. Depuis qu’il est devenu possible de télécharger des correctifs pour les jeux, l’industrie du jeu a rapidement évolué. Il existe désormais une tendance à gérer également les titres de jeux à domicile. Compte tenu de cela, la communauté de fans de Sonic est très grande, il est donc extrêmement important que nous travaillions pour attirer et offrir autant que possible.
The Final Horizon était la plus grande mise à jour de Sonic Frontiers, avec une nouvelle histoire ainsi que la possibilité de jouer en tant que Tails, Knuckles et Amy ainsi que d’autres aspects. Les autres mises à jour notables étaient les images, les sons, la vitesse et la fête d’anniversaire. Le premier était livré avec de nouveaux modes de défi, un mode photo et le juke-box. Ce dernier comprenait un New Game+, de nouveaux défis, de nouveaux mouvements et un nouveau Koco à collectionner.
Traduction fournie par Simon Griffin, SatsumaFS et Philip Proctor au nom de Nintendo Everything.