Le succès de Pikmin 4 prouve qu’il est temps pour le retour d’Overlord

Le succès de Pikmin 4 prouve qu'il est temps pour le retour d'Overlord

Vous souvenez-vous du Suzerain Jeux? Non, ils n’avaient rien à voir avec Bad Robot. Suzerain (2018) – sans doute la meilleure adaptation non officielle de Retour au Château Wolfenstein. Au lieu de cela, il s’agissait d’un mélange charmant et décalé d’action-RPG et de stratégie en temps réel d’un point de vue inhabituel : celui d’un mal ancien ressuscité dans un monde fantastique. Oui, ils appartenaient au sous-ensemble des RPG « c’est bien d’être mauvais ».

Dans un sens, Suzerain ressemblait à une réponse multiplateforme à celle de Microsoft Fable série. Dans l’ensemble, l’accent a été mis sur un protagoniste capable de faire du bien ou du mal, affectant à la fois le monde et certains aspects de l’histoire. Eh bien, en fait, Suzerain les jeux permettent aux joueurs « d’être méchants… ou vraiment mal. » Bien sûr, cela a conduit à des tonnes d’humour noir et de satire des décors et des intrigues fantastiques traditionnelles. Avec la sortie de Pikmin 4 (mon premier contact avec la longue saga bizarre de Nintendo), j’ai pensé à Suzerain récemment, et comment le succès de ce jeu Switch prouve qu’il est temps pour cette histoire classique du mal et du mal de faire son retour.

J’étais bien conscient que Pikmin les jeux étaient une vision distincte du genre RTS, mais j’ai quand même été surpris par la grande quantité d’éléments importés d’autres genres et permis de s’épanouir (comme Pikmins) de manière surprenante et souvent mignonne. Peut-être de manière plus inattendue, ce jeu m’a fait déterrer les deux originaux Suzerain jeux et commencez à vous demander qui détenait les droits sur une propriété intellectuelle qui pourrait mieux s’en sortir aujourd’hui qu’à la fin des années 2000.

J’avais totalement oublié le Suzerain les jeux ont été publiés par Codemasters, qui appartient désormais à EA. En fait, les jeux sont toujours vendus sur les plateformes numériques, contrairement à de nombreux titres de la génération PS3/360 qui n’ont pas été de grands succès. Qui sait combien d’argent EA gagne en les vendant aujourd’hui. Probablement pas grand-chose, mais je crois fermement qu’un redémarrage ou un remake (avec un budget raisonnable) ferait l’affaire dans le climat actuel. Nous assistons lentement mais régulièrement à un changement dans le paysage AA et AAA, avec de plus en plus d’acteurs essayant d’échapper aux modèles de conception excessifs et aux modèles de monétisation prédateurs, tandis que de nombreux studios indépendants grandissent et ont par la suite un impact plus important sur ce qui est cuisiné. les ligues majeures.

Le grand gagnant de cette situation, année après année à l’ère Switch, est Nintendo, la seule grande entreprise qui n’a jamais faibli et qui a toujours redoublé d’efforts en matière de conception de jeux et de présentations audacieuses. Leurs franchises les plus célèbres et de classe mondiale, comme Zelda ou Mariodonnez-leur suffisamment de liberté financière pour bricoler les genres traditionnels et essayer de nouvelles choses plus souvent que n’importe quel acteur majeur du secteur. Pikmin 4 est né de cette stratégie et du succès de Pikmin 3 Deluxe sur la même plateforme.

Pikmin ne fait pas partie des plus grandes IP de Nintendo, mais il offre quelque chose que les joueurs ne peuvent trouver nulle part ailleurs à l’heure actuelle. Entre Pikmin 2 (2004) et 3 (2013), nous trouvons Suzerain et son règne de terreur comique. Attention, Triumph Studios Pikmin-like IP n’a pas eu autant de succès que les jeux pleins de petits gars végétaux, mais il a clairement emprunté plus que quelques joueurs aux adeptes d’Olimar. Je veux dire, il y a une raison pour laquelle ses deux spin-offs décents (Overlord : Légende sombre et Minions) étaient limités à la Wii et à la DS.

Au début, des parallèles entre Pikmin et Suzerain Cela pourrait être difficile à établir en dehors du trait évident « un personnage principal dirigeant un groupe toujours croissant de serviteurs », mais il y a tellement plus à découvrir et à comparer. Tout d’abord, le protagoniste n’a pas le pouvoir de remodeler lui-même le monde du jeu et dépend entièrement de la capacité de ses serviteurs à travailler ensemble et à neutraliser les menaces. Deuxièmement, les deux séries s’intéressent étonnamment à la manière dont nous pouvons changer la nature (pour le meilleur et pour le pire), quelque chose qui s’exprime généralement à travers des environnements colorés et luxuriants ainsi que des personnages et des êtres qui perturbent l’ordre naturel. Tout est joué pour rire, mais les thèmes sont là.

Un gameplay de suzerain.

Image via EA

La principale différence ici est que le Suzerain les jeux visent à inciter le joueur à être le plus grand méchant du monde, mais les choix d’être vraiment bien abondent, surtout au début. Peut-être que le protagoniste est destiné à devenir King Jerk, mais cela ne signifie pas nécessairement se transformer en Sauron discount juste parce que. À l’époque, de nombreux critiques ont souligné à quel point les « bonnes actions » étaient en quelque sorte une blague incroyable et faisaient partie de la satire globale du jeu, puisque plusieurs personnages dans le monde ont immédiatement supposé que vous étiez un héros uniquement parce que vous ne vous sentiez pas méchant à chaque fois. jour de la semaine.

D’autre part, Pikmin 4 et ses prédécesseurs sont aussi bons que possible physiquement (enfin, si cela ne vous dérange pas un peu de meurtre d’animaux en légitime défense), et ils sont bien plus engagés dans les mécanismes RTS que Suzerain. Mais le lien est là, et tout le monde le remarque. Suzerain n’existerait pas juste à cause de Fableet la nouvelle licence n’existait peut-être que parce qu’il y avait une soif d’un autre type de jeu de stratégie entre le milieu et la fin des années 2000.

Alors que les frontières entre les genres deviennent de plus en plus floues, principalement grâce aux efforts indépendants et à leur impact sur le discours global du jeu, revenir à la planche à dessin avec Suzerain cela ne semble pas être une mauvaise idée. De plus, le label EA Originals semble parfaitement adapté à l’une des adresses IP héritées d’EA d’un passé lointain (pas vraiment). Libérez les serviteurs gobelins, ils méritent de s’amuser et de servir leur maître autant que les Pikmins !

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