Au cas où vous n’êtes pas à jour, il y a beaucoup de va-et-vient sur le contenu et la qualité de la version bêta multijoueur de Halo Infinite. En effet, la version bêta gratuite a suscité une telle controverse que les modérateurs du subreddit Halo ont fermé tout le forum pour le week-end parce que les gens ne peuvent tout simplement pas se comporter correctement.
« Certains utilisateurs du sous-marin ont même été responsables de doxxing et de menaces de mort », ont déclaré les modérateurs dans un communiqué publié hier soir. « Nous mettons temporairement le sous-marin en mode verrouillage afin que les gens puissent, espérons-le, s’installer un peu et nous pouvons appuyer sur le bouton de réinitialisation avant le lancement. En fin de compte, il s’agit d’un jeu vidéo et ce niveau de vitriol est injustifié. »
Les modérateurs du subreddit Halo disent qu’ils rouvriront le forum lundi. Ils sont très clairs sur le fait qu’ils ne veulent pas faire taire les critiques ou le soutien à Halo Infinite, seulement que le ton de la discussion est devenu trop hostile : « Si vous voyez des gens enfreindre nos règles, n’aggravez pas les choses en enfreignant les règles. toi-même. »
C’est une spirale que j’ai déjà vue dans les communautés, où des sujets controversés transforment la modération en une chose intenable pour les communautés dirigées par des bénévoles.
Le subreddit a été incroyablement toxique cette semaine, en particulier à la suite d’une révélation selon laquelle il existe des modes de jeu cachés lorsque les joueurs se déconnectent. Les insultes volaient assez librement, et chaque deuxième ou troisième message était l’un d’une poignée de reproches spécifiques.
C’est l’aboutissement de semaines d’agitation communautaire autour des décisions de conception et de la mise en œuvre dans Halo Infinite.
Le premier était le Battle Pass, qui semble assez petit et a pris trop de temps à terminer. (Notre Nat Clayton : Désolé, Halo Infinite, mais votre passe de combat est nulle.) Cela a cependant attiré l’attention des concepteurs. Depuis lors, il s’agit de déblocages, de microtransactions et de modes de jeu, en se concentrant sur l’incapacité des joueurs à choisir le mode qu’ils aiment plutôt que d’être contraints à ce que les développeurs ont mis à disposition cette semaine-là.
Le composant solo de Halo Infinite sortira le 8 décembre.