Le producteur de Zenless Zone Zero, Zhenyu Li, a révélé dans une récente interview avec Eurogamer (via un interprète) que le contenu généré par l’IA est utilisé dans le jeu « au niveau du programme » pour « mieux fluidifier la progression du jeu ».
Aucun exemple de programmation spécifique n’a été fourni, car Li n’est « pas un spécialiste de la technologie », mais il a souligné que l’IA « ne représente qu’une petite partie de la programmation ». [in Zenless Zone Zero]principalement pour aider l’équipe de programmation à fluidifier le processus de production, afin de rendre notre travail plus efficace. »
Ce que nous savons, c’est que le style artistique urbain et dynamique du jeu qui le distingue des autres titres de miHoYo, Genshin Impact et Honkai: Star Rail, n’est pas quelque chose de créé avec la génération d’IA. Li dit que l’équipe veut « créer quelque chose à partir de notre propre esprit » en ce qui concerne le contenu lié à l’art, et dans une déclaration ultérieure fournie à Eurogamer pour clarifier certains commentaires, il a été ajouté que c’est « quelque chose en quoi toute l’équipe croit ».
En ce qui concerne le travail vocal, alors que miHoYo a utilisé une IA appelée Anti-Entropy dans le passé pour son avatar virtuel Lumi_N0va (et pour remplacer un doubleur pour un événement de leur mystère romantique, Tears of Themis, lorsqu’ils n’étaient pas disponibles), Zenless Zone Zero poursuit la séquence du développeur consistant à employer des acteurs vocaux stellaires dans plusieurs langues dans ses grandes versions, car nous avons reçu un « non » assez définitif de Li après avoir demandé si la technologie de l’IA était utilisée pour générer des voix dans le jeu.
Outre l’IA anti-entropie, nous savons que miHoYo utilise également la technologie générative Avatar Cloud Engine (ACE) de Nvidia, comme cela a été révélé au Consumer Electronics Show (CES) en janvier de cette année. ACE est une technologie basée sur l’IA qui aide à générer des animations faciales et des entrées de synthèse vocale pour aider à la création de personnages.
Bien que cela ne soit pas confirmé, cela semble très similaire à la technologie utilisée par l’équipe de développement de Star Rail. Ils ont révélé à IGN l’année dernière qu’ils utilisaient l’IA pour améliorer l’apparence du visage et les comportements des personnages du jeu, tout en mentionnant que leur équipe « accorde beaucoup d’attention à l’IA, en particulier à son impact sur l’industrie du jeu vidéo ».
Cette ACE AI a également du sens car elle pourrait « faciliter la progression du jeu » de Zenless Zone Zero, mais sans un exemple spécifique fourni par Li, nous ne savons pas avec certitude si cette technologie spécifique a été utilisée.
Alors que 62 % des studios utiliseraient déjà l’IA et que l’IA change pour toujours le développement du jeu vidéo, d’après les commentaires de Li, il semble que Zenless Zone Zero continue la tendance de miHoYo de ne se plonger que légèrement dans la technologie controversée, pour l’instant.