Le studio The Last of Us Part 2 admet « nous avons une réputation de crunch » et promet que « c’est quelque chose que nous n’allons plus faire »

Naughty Dog a la tristement célèbre réputation de soumettre historiquement ses employés à une culture de crise – de longues périodes d’heures supplémentaires qui ont parfois des effets débilitants sur le personnel – mais le studio s’est récemment engagé à mettre fin à de telles pratiques.

Le studio Uncharted a publié un documentaire sur la création de ses jeux hier soir (2 février), en particulier la suite post-apocalyptique austère The Last Of Us Part 2. rapports avait déjà détaillé comment certains développeurs travaillaient 12 heures par jour et le week-end, négligeant parfois leur santé et leur vie personnelle en raison des attentes perfectionnistes de Naughty Dog.

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