En réponse aux inquiétudes apparues après que l’éditeur Krafton a déclaré que le prochain Subnautica 2 comporterait un mode multijoueur coopératif construit sur le modèle « jeux en tant que service », le développeur Unknown Worlds a précisé qu’il ne serait pas très différent du premier. accéder aux versions des jeux précédents de la série, et qu’il n’y aura pas de passes de combat ni d’abonnements impliqués.
Krafton a déclaré dans sa dernière publication de résultats que Subnautica 2 « poursuivait la boule de neige du fandom », ce qui est une terminologie propre à l’entreprise que je n’ai jamais rencontrée auparavant, avec « coopération solo ou 1 à 4 joueurs » et « jeux en tant que -un modèle de service avec une rejouabilité améliorée. »
Cela a immédiatement provoqué la consternation des fans : Subnautica et Subnautica: Below Zero sont des jeux d’exploration et de survie exceptionnels qui misent largement sur le sentiment d’isolement qu’ils engendrent et sur l’idée d’abandonner cet aspect du « vous contre le monde » à la poursuite du live. -la tendance des services – microtransactions, abonnements de saison, événements en jeu, croisements étranges, peu importe – ne s’est pas bien passée.
« Une très triste nouvelle pour les fans de Subnautica », a écrit le rédacteur patchinthebox. « Je comprends pourquoi ils le feraient, mais cela ne rend pas les choses acceptables. Les jeux en tant que service sont prédateurs. »
« Ce genre de conneries est le résultat d’une prise de décision descendante de la part des dirigeants, certainement pas aidée par le fait qu’Unknown Worlds a été acheté par l’éditeur Krafton en 2021 », a écrit Darps dans un fil de discussion séparé. « Les éditeurs n’investissent pas pour le plaisir, ils exigent la maximisation des profits et, trop souvent, la poursuite des tendances. »
Un rédacteur s’est demandé si des développeurs de Subnautica passaient du temps sur le subreddit afin de pouvoir voir la réaction largement négative au rapport Kraton, et apparemment la réponse est « oui » car très rapidement le studio a publié une mise à jour sur ses projets pour le jeu.
« En référence aux « Jeux en tant que service », nous prévoyons simplement de mettre à jour continuellement le jeu pendant de nombreuses années, tout comme les deux jeux Subnautica précédents », a écrit le studio. » Pensez à notre modèle de mise à jour d’accès anticipé, étendu. Pas de passes de saison. Pas de passes de combat. Pas d’abonnement.
« Le jeu n’est pas axé sur le multijoueur. La coopération sera un moyen entièrement facultatif de jouer au jeu. Vous pourrez profiter du jeu en solo. »
Donc. Vous avez tous quelques questions ! 😅Nous avons quelques réponses ➡️ https://t.co/lWiZSw8oI0 pic.twitter.com/TgGRxcOhCK8 février 2024
La force motrice derrière la réaction au rapport financier de Krafton est en premier lieu l’absence d’une définition claire des « jeux en tant que service ». On y pense le plus souvent dans le contexte de jeux comme Fortnite, où les développeurs créent constamment du nouveau contenu, grand et petit, pour garder les joueurs engagés, et dans cette optique, oui, le choix des mots de Krafton était définitivement inconsidéré.
Mais tout jeu mis à jour régulièrement, quelle que soit la cadence, peut être décrit comme tel. Cela est particulièrement vrai pour les jeux à accès anticipé, dans lesquels les joueurs se lancent avant même que le développement ne soit terminé. Le Subnautica original en est un bon exemple : il a subi plusieurs mises à jour majeures entre son lancement en accès anticipé et la version 1.0.
Indépendamment de l’élément jeux en tant que service, il y a un véritable enthousiasme pour le support coopératif dans Subnautica, et je pense que cette partie pourrait très bien fonctionner. J’ai tendance à être plutôt un joueur solitaire, mais c’est parfois amusant de faire équipe avec des amis dans des jeux comme Valheim et Enshrouded, et le(s) monde(s) de Subnautica sont certainement également mûrs pour ce genre de gameplay. Tant que nous n’aurons pas à payer pour des boosters pour construire nos bases plus rapidement ou pour que les pires de ces horribles horreurs sous-marines nous laissent tranquilles, je ne pense pas que beaucoup de gens verront d’inconvénient si nous avons la possibilité de jouer avec certains. amis.
Unknown Worlds a également précisé que Subnautica 2 – qui, pour mémoire, n’est pas le titre officiel, le studio l’a appelé « le prochain Subnautica » – n’est pas réellement prévu pour une sortie en accès anticipé en 2024 (son lancement est prévu pour 2025 mais le rapport Krafton l’a répertorié sous « Titres stratégiques pour 2024 »), « mais nous prévoyons de partager beaucoup plus d’informations plus tard cette année !