Midwinter Entertainment, développeur des Scavengers extrêmement décents, a été vendu par la société mère Improbable à Behavior Interactive (merci, Eurogamer). Behavior Interactive est bien sûr surtout connu pour Dead by Daylight.
Grâce à la vente, les versions console prévues de Scavengers ont été annulées, bien que la version PC reste en ligne. La majeure partie de Midwinter Entertainment, fondée par d’anciens membres de 343 Industries, travaille actuellement sur un autre projet. Les droits de Scavengers restent avec Improbable.
Scavengers a été construit sur la technologie SpatialOS d’Improbable, et le battage médiatique était des combats à une échelle jamais vue auparavant grâce à cela. En fait, j’ai vraiment apprécié Scavengers, mais pas pour cette raison, et c’est un jeu qui est tombé à plat et n’a pas trouvé de public.
« Nous sommes ravis de rejoindre et d’apprendre d’une équipe qui a fait ses preuves dans un large éventail d’IP », a déclaré Mary Olson de Midwinter à Eurogamer, « Tout en tirant parti de la solide fondation, de la culture et de l’équipe que nous avons construites chez Midwinter pour étendre Behaviour’s De plus, Midwinter pourra tirer parti de 30 ans d’héritage et s’associer à l’un des studios de jeux vidéo à la croissance la plus rapide en Amérique du Nord.
On dirait plutôt que Midwinter est sorti au bon moment, car le patron d’Improbable a commenté la vente tout en expliquant que le studio ne correspondait pas à sa concentration sur le métaverse. Improbable est un éditeur qui a levé une énorme somme d’argent, mais n’a rien livré en termes d’expériences qu’il offre aux joueurs – et Scavengers est probablement aussi proche qu’il est venu d’un grand jeu.
Midwinter a été acheté par Improbable en 2019. C’est le deuxième studio à être vendu par Improbable cette année, après la vente de sa participation dans Inflexion Games à Tencent en février 2022. Espérons que cela donne au développeur une autre chance : Scavengers était mon choix personnel l’année dernière et est la nourriture réconfortante des batailles royales. L’échec commercial du jeu est triste à voir, mais ce n’est pas dû à la qualité. Improbable, quant à lui, parle d’un bon jeu depuis de nombreuses années, mais quand il en a un, ne sait pas quoi en faire.