Nous avons aimé ce que nous avons vu du jeu de tir de style SWAT Ready or Not lorsque nous l’avons vu pour la première fois en 2019. Situé dans un futur proche en ruine et corrompu, il propose un gameplay inspiré des séries originales Rainbow Six et SWAT qui défient joueurs pour « désamorcer les situations hostiles et conflictuelles ». À l’époque, il devait sortir vers la fin de 2020, mais à la place, il a fait ses débuts en accès anticipé le 17 décembre de cette année.
Quelques jours plus tard, cependant, le développeur Void Interactive a annoncé qu’il s’était séparé de Team17, l’éditeur. « Void Interactive et Team17 ont mutuellement convenu que Team17 ne publiera plus Ready or Not », a tweeté le studio. « Nous sommes convaincus que c’est la bonne voie pour l’avenir de Ready or Not, et nous remercions Team17 pour leur partenariat et leur souhaitons beaucoup de succès avec leur gamme de jeux! »
VOID Interactive et Team17 ont mutuellement convenu que Team17 ne publiera plus Ready or Not. Nous sommes convaincus que c’est la bonne voie pour l’avenir de Ready or Not, et nous remercions Team17 pour leur partenariat et leur souhaitons beaucoup de succès avec leur gamme de jeux !20 décembre 2021
La raison de la scission n’a pas été donnée, mais cela s’est produit quelques jours seulement après qu’un utilisateur du subreddit Ready or Not a demandé si le jeu devrait avoir une « mission de tir à l’école ». En réponse, un développeur de Void Interactive a répondu: « Vous feriez mieux de croire que ça va. » La réponse a depuis été supprimée, mais peut être vue via la Wayback Machine.
L’hypothèse largement répandue est que Team17 ne pensait pas qu’un niveau de tir scolaire était une idée appropriée, et Void Interactive ne voulait pas le laisser partir. Un représentant de Void Interactive a cependant nié tout lien entre la séparation avec Team17 et le niveau de tir scolaire prévu.
Void Interactive a abordé le problème dans une déclaration partagée sur Twitter :
Il n’y a pas de moyen facile d’aborder ce problème sans susciter de fortes réactions émotionnelles d’un groupe ou d’un autre, mais nous ferons de notre mieux. Je voudrais commencer par mentionner une citation de la documentation originale de notre entreprise en laquelle nous avons toujours cru, en laquelle nous continuons de croire, et qui est connue de tous ceux qui ont fait affaire avec notre entreprise.
« Void Interactive s’est clairement engagé à fournir un contenu de haute qualité et percutant que d’autres développeurs de logiciels grand public peuvent éviter en raison de conventions et de normes culturelles. Chez Void Interactive, nous apprécions la voix de nos clients et partenaires et bien que cela ne dicte pas notre direction , nous lui permettrons d’influencer intelligemment ce que nous faisons. À la base, le jeu honore le travail d’officiers chargés de l’application des lois à travers le monde et n’a en aucun cas l’intention de glorifier des actes criminels lâches. «
Nous nous engageons à promouvoir un niveau d’authenticité et de réalisme dans notre jeu vidéo, Ready or Not, qui comporte un sujet difficile. Nous comprenons que cela nécessite une certaine responsabilité – envers nos fans et notre communauté, oui. Mais aussi à ceux qui ont été touchés par les événements traumatisants auxquels les forces de l’ordre répondent trop souvent. Rassurez-vous, notre objectif est de gérer tout le contenu de Ready or Not avec le niveau de poids et de respect qu’il mérite. Nous avons récemment dû rappeler à certains membres de l’équipe le soin requis dans la discussion de ce matériel maintenant et sur une base continue.
« School » n’est pas seulement une partie de l’histoire de Ready or Not, elle fait partie du tissu de milliers d’histoires de personnes dans le monde. C’est l’histoire de ceux qui sont morts trop tôt aux mains d’un tireur dérangé, l’histoire de la famille et des amis qui attendent un appel téléphonique qui pourrait ne jamais arriver, l’histoire des premiers intervenants qui font tout ce qu’ils peuvent pour que ce ne soit pas être suffisant. C’est un regard sur une réalité inconfortable qui est devenue trop courante, et nous espérons que nous pourrons jouer un petit rôle en honorant ceux qui ont été touchés par ces tragédies du monde réel avec une représentation qui ne banalise pas leurs expériences.
Nous continuerons à suivre notre vision, nous continuerons à écouter et nous continuerons à travailler chaque jour sur Ready or Not. Merci.
Pour être clair, ce niveau de tir à l’école n’existe pas réellement à ce stade – tout est entièrement hypothétique à ce stade. Et si jamais cela se produit, les joueurs interviendront vraisemblablement dans un tir, sans le commettre. Comme nous l’avons déjà vu dans Six Days in Fallujah, concevoir un jeu autour d’un scénario sensible de la vie réelle est peut-être le moyen le plus clair pour un développeur de communiquer sa vision du monde, qui sera scrutée et critiquée. Et, en général, les recréations de jeux vidéo de tragédies réelles vont provoquer une forte réaction. Les tournages dans les écoles sont des sujets réguliers pour les films et les émissions de télévision, mais un support interactif est une tout autre affaire.
Dans un suivi tweeter, Void Interactive a rassuré les fans qu’il restait attaché à sa vision de « Prêt ou pas en tant que jeu de tir tactique interactif hardcore ». Jusqu’à présent, les joueurs semblent l’apprécier : Ready or Not bénéficie actuellement d’une note « extrêmement positive » sur Steam sur plus de 8 300 avis d’utilisateurs.
J’ai contacté Team17 pour un commentaire et je mettrai à jour si je reçois une réponse.