Le studio Nuclear Throne, Vlambeer, détaille l’avenir alors que Rami Ismail vend des actions

Le studio Nuclear Throne, Vlambeer, détaille l'avenir alors que Rami Ismail vend des actions

Quatre ans après que Vlambeer, développeur de Nuclear Throne et Ridiculous Fishing, a annoncé la fermeture de ses portes, le studio indépendant très apprécié est de retour dans l’actualité, avec son co-fondateur Jan Willem Nijman désormais propriétaire à part entière suite à la décision de Rami Ismail de vendre ses actions.

Vlambeer a été fondé par Nijman et Ismail en 2010, et le studio – après avoir sorti une succession de titres acclamés, notamment Super Crate Box et Luftrausers, aux côtés de Nuclear Throne et Ridiculous Fishing susmentionnés – a célébré son dixième anniversaire en mettant fin à ses activités. « Nous avons réalisé un beau parcours, réalisé des matchs incroyables et travaillé avec des gens extraordinaires, mais il est temps de passer à de nouvelles choses », écrivaient les deux hommes à l’époque. « Nous annonçons donc la fin de Vlambeer… Nous avons l’impression d’avoir accompli ce que nous avions prévu de faire – en tant que studio, en tant que voix et en tant qu’individus, et nous sommes extrêmement reconnaissants pour ces dernières années. »

Et cela semblait être la fin de l’impressionnant parcours de Vlambeer. Cependant, le co-fondateur Jan Willem Nijman a révélé aujourd’hui qu’il possède désormais 100 % du studio, détaillant certains de ses projets pour son avenir. « Une fois mon projet actuel inopiné terminé », a-t-il expliqué, « je veillerai à ce que les Ultrabugs tant attendus de Vlambeer soient publiés. » De plus, une mise à jour de Ridiculous Fishing EX – le remaster 3D de Ridiculous Fishing, co-développé par KO_OP Mode – est également en préparation, promettant « beaucoup de nouveau contenu sympa et quelques… poissons non conventionnels ».

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Nijman dit qu’il souhaite également préserver le catalogue classique de versions de Vlambeer pour « s’assurer qu’ils bénéficient de la maintenance dont ils ont besoin pour rester jouables dans le futur », et cela va de pair avec son intention de « continuer à créer des jeux indépendants avec de petites équipes sympas comme je l’ai toujours fait ». ! ».

« Un grand merci à tous les formidables collaborateurs de Vlambeer », a conclu Nijman dans son communiqué, « et à tous ceux qui ont rendu nos jeux possibles au fil des années ! ».

Quant à Ismail, il a expliqué sur son blog les raisons qui l’ont poussé à vendre ses actions. « Au cours des cinq dernières années écoulées depuis la fermeture de Vlambeer », a-t-il expliqué, « il est devenu clair que, même si nous étions tous les deux satisfaits de notre nouvelle liberté et de notre capacité à travailler indépendamment les uns des autres, nous n’étions pas pleinement satisfaits de notre nouvelle liberté et de notre capacité à travailler indépendamment les uns des autres.  » Où les choses ont fini. Cela ressemblait à un étrange vide dans lequel aucun de nous ne pouvait consacrer le temps et les efforts dont Vlambeer avait besoin pour être maintenu, mais nous étions tous les deux dépendants l’un de l’autre pour prendre des mesures.  »

« En fin de compte, nous sommes arrivés à la conclusion que Vlambeer est mieux loti entre les mains de l’un de nous. Après avoir discuté de ce que cela signifie et de qui devrait être celui-là, j’ai décidé de laisser Jan Willem racheter ma part de Vlambeer. Jan Le travail actuel de Willem s’aligne toujours étroitement sur l’esthétique du studio, et sa concentration continue sur les petits jeux continue de correspondre à la marque. Sa capacité à prendre des décisions sans avoir à aligner les horaires et les horaires avec une seconde partie permettra à Vlambeer un avenir meilleur. J’espère que cette nouvelle situation donnera à Vlambeer un avenir plus durable – même si cela finit par n’être qu’une simple hibernation continue. »

« Pour moi », a conclu Ismail, « c’est la fin d’une histoire – et le début d’une autre. Avec cette liberté et ce temps nouvellement gagnés, mon avenir en tant que développeur de jeux réside dans quelques projets très différents qui se développent et qui ne correspondent plus à l’esthétique et à la marque que Vlambeer a si soigneusement sélectionnées au fil des années… Même si je n’aurai pas de nouvelles de mes projets de jeux passionnants de sitôt, j’espère pouvoir partager certaines initiatives que j’ai Je suis très passionné par le futur proche. »

« Restez à l’écoute, et pour l’instant, merci pour tout votre amour et votre soutien pour mon travail chez Vlambeer au cours de la dernière décennie et demie. »

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