Le studio Let’s Build a Zoo crée une simulation de gestion de développement de jeux dans laquelle vous concevez votre propre MMO

Le studio Let's Build a Zoo crée une simulation de gestion de développement de jeux dans laquelle vous concevez votre propre MMO

Springloaded Software, le développeur à l’origine du jeu de gestion d’animaux Let’s Build a Zoo de 2021, a dévoilé Let’s Build a Dungeon – une nouvelle simulation de gestion « multicouche » dans laquelle les joueurs tentent de diriger un studio de développement de jeux tout en créant leur propre MMORPG.

La première couche de Let’s Build a Dungeon se présente sous la forme de la gestion du studio, les joueurs devant recruter du personnel (y compris des artistes, des programmeurs, des planificateurs et des testeurs) ; gérer les délais des projets, les campagnes publicitaires et les relations avec la presse ; négocier avec les actionnaires et présenter leurs projets aux éditeurs, tout cela dans l’espoir de passer du statut de start-up indépendante à celui de studio à succès.

Mais en plus de l’aspect commercial, les joueurs doivent également faire preuve de créativité et créer leur propre MMO fantastique – qui peut être n’importe quoi, d’un RPG de capture de créatures à une simulation d’agriculture confortable – en le remplissant de villes, de monstres, de donjons et de quêtes, le tout sur mesure pour satisfaire les demandes de leur base de joueurs virtuels et élargir son public. Et il est même possible de plonger dans votre création à tout moment pour la découvrir à travers les yeux de vos joueurs.

Bande-annonce de Let’s Build a Dungeon.Regardez sur YouTube

« Placez chaque arbre, construisez chaque quête et décidez des classes de travail pour les joueurs virtuels en visite pendant que vous les regardez explorer en temps réel », explique Springloaded. « Augmentez les taux d’apparition s’ils ont des difficultés, ou améliorez les statistiques des ennemis pour les inciter à gagner de l’XP. Plus vous passerez de temps dans votre monde, plus vos investisseurs seront heureux ! »

« Allez-vous risquer la ruine financière en retardant la sortie de votre jeu jusqu’à ce qu’il soit parfait ou pousser votre équipe à bout avec des délais serrés et des réductions de salaire ? », ajoute le studio. « Allez-vous vous plier aux demandes de la communauté ou rester fidèle à votre vision créative ? »

Let’s Build a Dungeon propose une campagne dans laquelle les joueurs peuvent développer de nouveaux objets, environnements et mécanismes pour leur MMO, mais il existe également un mode créatif de type sandbox, où ils peuvent écrire leurs propres histoires et dialogues, dessiner des personnages, créer des cinématiques et bricoler des mécanismes de jeu. Le résultat final peut ensuite être partagé en ligne ou téléchargé sur un navigateur de jeu.

Tout cela semble bien plus ambitieux que Let’s Build a Zoo de Springloaded, un jeu divertissant mais plutôt léger, et il sera fascinant de voir comment le studio prévoit de rassembler ces différents éléments pour en faire un jeu avec un objectif gérable. Tout sera révélé lorsque Let’s Build a Dungeon sera lancé sur Xbox et Steam à un moment futur non divulgué pour l’instant – et il sera possible d’y jeter un œil encore plus tôt via une bêta ouverte, les inscriptions étant ouvertes dès maintenant.

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