mardi, novembre 19, 2024

Le studio Immortals of Aveum licencie 45% de son personnel suite à de mauvaises ventes

Ascendant Studios, le développeur derrière Immortals of Aveum publié par EA, a licencié près de la moitié de son personnel.

Le PDG ascendant, Bret Robbins, a partagé un poste sur X, anciennement Twitter, déclarant que 45 pour cent de l’équipe a été licenciée – une « décision douloureusement difficile, mais nécessaire qui n’a pas été prise à la légère ».

Selon un rapport de Polygon, environ 40 personnes ont été licenciées, un ancien employé affirmant que les mauvaises ventes d’Immortals of Aveum en étaient l’une des principales raisons.

Immortels d’Aveum | Bande-annonce de lancement officielle

Robbins a poursuivi : « Néanmoins, nous devons faire cet ajustement maintenant qu’Immortals of Aveum est sorti.

« Je suis très fier de ce que notre équipe de développement indépendante a accompli avec Immortals of Aveum. Ensemble, nous avons créé un nouveau studio AAA, une nouvelle IP, sur une nouvelle technologie, à une époque de notre industrie où cela est extrêmement rare.

« Nous avons consacré notre passion à Immortals, tout en gardant notre cœur sur nos manches. Le studio continuera à travailler de cette façon alors que nous soutenons le développement de ce jeu et notre IP Immortals en avançant avec les futures mises à jour et offres. »

Robbins a ajouté que les personnes concernées reçoivent un soutien, notamment « des indemnités de départ complètes et une aide au placement ».

Bien que les ventes d’Immortals of Aveum n’aient pas été révélées, sur Steam, le jeu a culminé à un peu moins de 751 joueurs simultanés peu de temps après sa sortie.

Les critiques étaient également mitigées. « Mélangeant des combats répétitifs et imprécis avec des personnages ennuyeux et une avalanche de connaissances absurdes et bourrées de noms propres, Immortals of Aveum est presque si mauvais qu’il est bon. Si seulement », a écrit Chris Tapsell dans notre revue Immortals of Aveum Eurogamer.

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