Le studio Halo de Microsoft après les licenciements est plus petit et passe à Unreal Engine

Halo le développeur 343 Industries a perdu au moins 95 personnes en raison des récents licenciements de Microsoft, et le studio est apparemment en train de passer de son moteur propriétaire Slipspace au moteur Unreal Engine largement utilisé par Epic Games pour les futurs jeux, Bloomberg rapports.

L’avenir de Halo est un peu en suspens depuis les licenciements annoncés le 18 janvier. Halo infini a eu un lancement solide fin 2021, mais au fil du temps, les fans ont commencé à être agacés par les frustrations avec la progression multijoueur, les retards répétés des fonctionnalités prévues comme la coopération de campagne en réseau et Forge (qui a finalement été lancé en novembre), et aucune indication que la nouvelle campagne le contenu était imminent.

343 a publiquement affirmé son engagement envers la franchise suite aux licenciements. « Halo et Master Chief sont là pour rester », a déclaré le directeur du studio Pierre Hintze, qui a repris le rôle en septembre, dans un communiqué tweeté par le Halo Compte le 21 janvier. « 343 Industries continuera à développer Halo maintenant et à l’avenir, y compris des histoires épiques, du multijoueur et plus encore de ce qui rend Halo génial. » Et Matt Booty, qui dirige Xbox Game Studios, a déclaré Bloomberg dans une interview que « 343 continuera en tant que développeur interne pour Halo et comme la maison de Halo.

Mais on ne sait pas quand nous pourrions voir le prochain match de la série, il est donc difficile de savoir exactement quelle sera l’implication de 343 avec la franchise à l’avenir. Par exemple, le studio travaillait déjà avec Certain Affinity, basé à Austin, sur un jeu de bataille royale nommé Tatankamais ce jeu « peut évoluer dans des directions différentes », Bloomberg rapports.

Tatanka sera également apparemment développé sur Unreal Engine, tandis que les futurs Halo les jeux « exploreront également l’utilisation » d’Unreal, Bloomberg dit. Si c’est vrai, le changement marque un autre grand développeur de jeux qui passe à Unreal ; Sorceleur et Cyberpunk Le développeur CD Projekt Red a annoncé un « partenariat stratégique pluriannuel » avec Epic Games pour utiliser Unreal en mars, et en novembre, Epic a déclaré que plus de la moitié de tous les jeux de nouvelle génération annoncés sont réalisés sur Unreal Engine.

343 n’a apparemment pas non plus créé de nouveau contenu d’histoire pour Halo Infinice qui semble surprenant pour un jeu une fois facturé comme le « début des dix prochaines années pour Halo » et intitulé, eh bien, Infini. Au lieu de cela, les développeurs «créaient des prototypes dans l’Unreal Engine et proposaient des idées pour de nouveaux Halo Jeux, » Bloomberg dit. J’ai été personnellement déçu de lire cela, car j’ai vraiment apprécié Infini campagne et j’espérais plus.

Nous avons demandé à Microsoft un commentaire sur Bloomberg’s rapport. Epic a refusé de commenter.


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