Le studio Gollum Daedalic ferme le développement interne

Gollum

Une seconde le Seigneur des Anneaux le projet a également été annulé

Daedalic Entertainment ferme son studio de Hambourg, en Allemagne, et change d’orientation, après la réception de Le Seigneur des Anneaux : Gollum. L’éditeur concentrera désormais pleinement ses efforts sur son métier d’éditeur.

Signalé pour la première fois par Games Wirtschaft, Daedalic confirme également à JeuxServer qu’il change d’orientation. Daedalic ferme son studio interne de Hambourg, qui a développé Gollumet a annulé un deuxième projet basé sur Le Seigneur des Anneaux IP.

Le rapport de Games Wirtschaft indique que 25 employés seront touchés. Dans une déclaration à JeuxServer, Daedalic dit qu’il aidera ces anciens employés à « trouver de nouvelles opportunités » au sein de son réseau. De plus, Daedalic dit qu’il continuera à travailler sur un patch pour Gollum, sorti en mai. L’éditeur confirme que le jeu d’action furtif « n’a pas répondu aux attentes » qu’il avait pour Gollum.

Mon précieux

Il n’y a pas à cacher ça Le Seigneur des Anneaux : Gollum était un énorme flop. Il se situe à un rare 37 sur OpenCritic, avec seulement 4% des critiques le recommandant. Comme l’écrit Will Cruz pour notre site sœur, The Escapist : « Le Seigneur des Anneaux : Gollum est très probablement le pire jeu auquel j’ai joué en 2023 jusqu’à présent.

Ayant joué à une démo il y a quelque temps et repartant déconcerté, je ne suis pas très surpris. Outre le fait que Gollum, cependant, voir les développeurs tomber dans des moments difficiles n’est jamais une bonne chose. Espérons que les personnes concernées pourront trouver une nouvelle voie dans l’industrie.

Pour ce qui est de le Seigneur des Anneaux jeux vidéo, eh bien, cela semble avoir salé la terre sur Gollum. On a l’impression que ça fait un peu depuis qu’on a vu le dernier grand LOTR jeu. Retour à la Moria est actuellement prévu pour une date de sortie à l’automne 2023, alors peut-être que cela peut secouer un peu la poussière de la série.

Éric Van Allen

Journaliste principal – Bien qu’Eric écrive sur les jeux depuis 2014, il y joue depuis bien plus longtemps. On trouve généralement des batailles RPG acharnées, creuser dans un joyau indépendant ou traîner autour de la Limsa Aethryte.

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