Le studio Gears Of War présente la démo technologique d’Unreal Engine 5

Le studio Gears Of War présente la démo technologique d'Unreal Engine 5

Dans le cadre de la grande vitrine Unreal Engine 5 d’hier, le studio derrière Gears Of War 4 & 5 a présenté une nouvelle démo technologique basée sur la nouveauté fantaisiste d’Epic. Microsoft dit qu’il démontre « 100 fois plus de détails graphiques », ce qui va vraiment perturber toutes mes critiques en évaluant les visuels sur une échelle de 1 à 5 étoiles. Venez regarder la vidéo de The Coalition pour regarder profondément dans les pores d’un homme et roucouler sur un brouillard agressif, mais ne présumez pas que la démo technologique révèle un jeu spécifique qu’ils sont en train de créer.

Dans une interview sur le blog Xbox, la directrice technique de The Coalition, Kate Rayner, a expliqué que le studio n’était « pas prêt à parler de notre prochain jeu », mais qu’il était heureux de parler de technologies telles que le système de géométrie Nanite d’UE5 (qui peut pomper des milliards de polygones) et Lumen. système d’éclairage global dynamique.

« Vous pouvez déjà voir l’impact de Nanite dans notre test de technologie cinématographique, qui permet de restituer en temps réel des éléments de film de qualité complète », a-t-elle déclaré. « Cela signifie que nos artistes peuvent créer des actifs avec des dizaines de millions de polygones, évolutifs pour des scènes avec des milliards et des milliards. Les détails sont tout simplement incroyables, plus de 100 fois ce qui était possible auparavant. Il suffit de regarder le détail du globe oculaire le nombre de sommets et les polygones sont l’équivalent de ce qu’aurait été un personnage entier dans la génération précédente de jeux.

« Vous voyez également comment nous faisons de nouvelles choses avec la lumière. L’éclairage d’éclairage global en temps réel entièrement dynamique est une fonctionnalité recherchée depuis longtemps, mais jusqu’à présent, cela n’était pas possible sur console. Lumen change totalement la donne. . »

La marche vers le «  photoréalisme  » est la partie la plus ennuyeuse des visuels de jeux vidéo, et y ajouter des chiffres dans les exercices de marketing est encore plus ennuyeux, mais j’ai hâte de voir ce qui se passera lorsqu’un développeur avec une sensibilité esthétique à distance intéressante se lancera avec la technologie. J’ai longtemps dit que le principal avantage de la nouvelle technologie brillante est de permettre aux développeurs avec plus d’ambition que d’expérience de s’en tirer avec des jeux non optimisés. Je suppose que la principale raison pour laquelle les gens achètent des GeForce 3090 est de jouer à des simulateurs de marche décousus qui tentent de restituer une planète extraterrestre complète à la fois tout en pulvérisant des milliards de particules. Pourquoi d’autre ?

Pour être un peu moins facétieux, la technologie est utile aux développeurs de toutes sortes. Rayner dit que UE5 supprime plusieurs points de friction de leur flux de travail. Elle explique : « Avec Nanite, nous n’avons plus besoin de créer manuellement des versions à faible polygone de modèles, et avec Lumen, nous n’avons plus à voir « l’éclairage doit être reconstruit » et à attendre que l’éclairage statique hors ligne soit recréé – accélère considérablement le processus de développement. »

C’est bien. C’est définitivement bon. C’est génial. Cela peut aider tous les développeurs et tous les jeux qu’ils créent. Peut-être que certains de ces jeux concerneront même des personnes qui ne sont pas couvertes de la tête aux pieds par des sangles et des boucles.

Parallèlement au lancement complet d’Unreal Engine 5, l’événement d’hier a également apporté des informations sur un nouveau jeu Tomb Raider construit dans UE5. Non, celui-là aura sûrement aussi des sangles et des boucles.

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