Comme d’autres développeurs ukrainiens, le studio Frogwares de Sherlock Holmes a été affecté par l’invasion russe en cours du pays, ce qui a rendu impossible la poursuite de son travail. Heureusement, un « MegaGrant » d’Epic Games a aidé le studio à atténuer le coup financier et à déplacer le personnel hors des zones de guerre actives.
Cela dit, Frogwares a annoncé aujourd’hui qu’il se tournait complètement vers un tout nouveau projet, et seulement en partie par pur dépit obstiné.
« Nous révélons le jeu maintenant de cette manière pour montrer simplement aux gens que nous poussons et aussi comme un doigt d’honneur clair à ceux qui pensaient qu’ils pourraient simplement entrer dans notre pays dans l’espoir de perturber et de ruiner nos vies », a écrit le responsable des communications Sergey Oganesyan. dans un communiqué de presse.
Actuellement nommé Project Palianytsia, le nouveau jeu est décrit comme un mélange d’horreur eldritch couplé à un mystère de l’ère victorienne, tout à fait dans la veine de The Sinking City. La sortie est accompagnée de quatre œuvres d’art conceptuel, montrant une bibliothèque, un phare ravagé par la tempête, une hutte de marais effrayante et un manoir anglais enveloppé de brouillard.
Palianytsia semble avoir une portée plus limitée que les versions récentes de Frogwares, bien que, comme le note Oganesyan, c’est une dure réalité du développement en temps de guerre, où continuer à créer des jeux à l’échelle à laquelle il était habitué serait une question difficile.
« Allons-nous de l’avant avec un projet de grande envergure et risquons-nous de perturber, avons-nous moins de place pour la R&D et l’innovation, moins d’accès à votre personnel hautement qualifié, et avons-nous une pré-production et un développement d’outils spécifiques plus petits ? Ou peut-être pouvons-nous être plus intelligents à ce sujet , et créer un projet avec un délai d’exécution plus facile et une portée plus restreinte, mais toujours ambitieux, plein de qualité, et avec une grande narration et un mystère derrière. De cette façon, nous pouvons non seulement créer un nouveau jeu, mais le faire tout en soutenant ceux qui se battent . »
Selon Oganesyan, le nom Palianytsia a été choisi à la fois en raison de sa place dans la cuisine nationale ukrainienne (Palianytsia étant une forme de pain cuit au four), mais aussi comme une sorte de va te faire foutre aux Russes, qui ont apparemment du mal à le prononcer.
« C’est l’équivalent de Dark Souls phonétique pour les Russes qui souvent ne peuvent pas le prononcer correctement lorsqu’ils essaient de se faire passer pour ukrainiens. Et maintenant, il est souvent utilisé sur le terrain comme test pour identifier rapidement l’éventuelle affiliation d’individus inconnus. »
Frogwares prévoit de faire une annonce officielle dans un avenir proche.