samedi, novembre 30, 2024

Le studio « Forspoken » Luminous Productions sera intégré à Square Enix

Luminous Productions, le studio derrière , va bientôt fermer boutique. Son équipe sera repliée dans la société mère Square Enix et chargée de travailler sur d’autres projets. L’éditeur, qui comprenait les développeurs derrière Final Fantasy XV, en 2018 pour travailler sur de nouvelles franchises, mais Parlé était son seul jeu en tant que studio autonome.

Dans un communiqué, Luminous a déclaré que son équipe reviendrait directement sous l’égide de Square Enix à partir du 1er mai. En attendant, les développeurs continueront de travailler sur une mise à jour pour résoudre Parléde performances, ainsi qu’une extension qui devrait arriver cet été.

« Lorsque nous avons créé Luminous Productions en 2018, notre vision était de créer des jeux AAA qui allient technologie et talent artistique pour offrir des expériences de jeu complètement nouvelles », Luminous écrit sur Twitter. « Avoir la chance de faire exactement cela a été un rêve devenu réalité. »

De son côté, Square Enix a déclaré qu’il absorbait l’équipe Luminous dans le cadre « des efforts de l’entreprise pour renforcer davantage les prouesses concurrentielles des studios de développement du groupe, un objectif défini dans sa stratégie commerciale actuelle à moyen terme ». Il a ajouté que Luminous est « équipé non seulement de capacités de développement de titres AAA, mais également d’une expertise technique dans des domaines tels que le développement de moteurs de jeux. La combinaison des deux entités renforcera encore la capacité du Groupe à développer des jeux HD ».

Ce n’est pas la première fois que Square Enix prend des mesures rapides contre ses studios après que les projets n’aient pas répondu aux attentes. L’an dernier, trois studios occidentaux – Crystal Dynamics, Eidos-Montréal et Square Enix Montréal – ainsi que des franchises comme Tomb Raider et Deus Ex à Embracer Group pour un prix relativement modique de 300 millions de dollars. Le déménagement est venu après les goûts de Les Vengeurs de Marvel et gardiens de la Galaxie (qui ne s’est pas assez bien vendu malgré) ne l’a pas fait.

Parlé est l’un des jeux les plus médiatisés de l’année à ce jour. Cependant, Square Enix l’a sorti en janvier pour . Les performances commerciales du jeu ne sont pas encore claires.

Les données de Steam ont indiqué que Ruée vers la Hi-Fiun jeu de Ghostwire : Tokyo studio Tango Gameworks qui était le même jour, dans leur première semaine de sortie sur la plateforme. C’est malgré Ruée vers la Hi-Fi étant disponible sur Game Pass et coûtant 30 $ par rapport aux 70 $ facturés par Square Enix Parlé. En toute honnêteté, les données ne prennent en compte que les ventes sur Steam de la même semaine, pas les précommandes ou les achats auprès des vendeurs de clés Steam.

En tout cas, ce n’est pas un super look pour Luminous ou Parlé. Square Enix engloutissant l’équipe est une nouvelle décevante pour tous les fans de Parlé qui espéraient une suite. Pendant ce temps, Luminous a utilisé un moteur propriétaire pour créer Final Fantasy XV et Parlé. On ne sait pas non plus ce que l’avenir réserve au Luminous Engine après la fusion. Quoi qu’il arrive, j’espère que les gens de Luminous ne sont pas coincés à travailler sur Square Enix.

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