Le studio Elden Ring FromSoftware ne rend pas ses jeux « difficiles pour le plaisir », déclare Miyazaki

Le studio Elden Ring FromSoftware ne rend pas ses jeux "difficiles pour le plaisir", déclare Miyazaki

Dark Souls est connu comme une franchise notoirement difficile, mais selon Hidetaka Miyazaki de FromSoftware, lors du développement de titres, tels que le prochain Anneau d’Eldenle but du studio n’est pas de « forcer » une telle difficulté sur le joueur.

Au lieu de cela, a déclaré Miyazaki au blog PS, les jeux sont conçus pour encourager le joueur à « surmonter l’adversité », et c’est le cas avec Elden Ring.

« Nous n’essayons pas de forcer la difficulté ou de rendre les choses difficiles pour le plaisir », a-t-il déclaré. « Nous voulons que les joueurs utilisent leur ruse, étudient le jeu, mémorisent ce qui se passe et apprennent de leurs erreurs. Nous ne voulons pas que les joueurs aient l’impression que le jeu est injustement punitif, mais plutôt qu’il y a une chance de gagner une rencontre difficile et faire des progrès.

« Nous comprenons que les jeux de type Souls sont régulièrement associés à des niveaux de difficulté impossibles avec des barrières élevées à l’entrée. Mais nous essayons de concevoir les jeux pour rendre le cycle d’essais répétés de surmonter ces défis agréable en soi. Nous espérons donc qu’avec Elden Ring et les nouvelles options qu’il offre, ce sera un succès à cet égard. »

Dans Elden Ring, les joueurs auront plus de liberté pour progresser dans le monde, et cela leur permettra de revenir plus tard à un défi, ce qui aidera le joueur à traverser le jeu à un rythme plus tranquille. Cela ne signifie pas que le jeu sera plus facile, car Miyazaki a déclaré que FromSoftware n’avait pas intentionnellement essayé de réduire la difficulté du jeu, mais il pense que « plus de joueurs le termineront cette fois ».

« Le joueur a plus de pouvoir pour dicter son approche contre, par exemple, les chefs de terrain dans le monde extérieur et comment ils utilisent la furtivité dans diverses situations », a-t-il déclaré. « Nous avons même réduit le nombre de cerceaux que vous devez franchir pour en profiter en multijoueur. Nous espérons donc que les joueurs adopteront cette idée de recevoir de l’aide des autres. Et nous pensons que le taux de réussite global augmentera cette fois parce que de ces choses.

« Nous concevons [our] des jeux à la fois stimulants et épanouissants, qui seront tout à fait intacts dans Elden Ring. Mais, nous voulons que les joueurs se concentrent sur le sens de l’aventure que le jeu procure. Nous espérons que les joueurs découvrent la joie simple de l’exploration en jouant et qu’ils peuvent l’aborder à leur manière et à leur rythme. »

Elden Ring est le plus grand jeu FromSoftware à ce jour et a été créé par Miyazaki et George RR Martin.

Initialement prévu pour une sortie le 21 janvier, l’action-RPG a été reporté au 25 février en raison de la « profondeur et de la liberté stratégique du jeu » dépassant les attentes initiales des développeurs. Lorsqu’il sortira le mois prochain, il sera disponible pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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