samedi, novembre 16, 2024

Le studio de support de World of Warcraft va former un troisième syndicat sous Activision Blizzard

Alors que deux syndicats sous Activision Blizzard avancent dans les négociations contractuelles, un troisième studio filiale s’organise. Travailleurs à Boston World of Warcraft Le studio de support Proletariat se syndique sous les Communications Workers of America, tout comme Raven Software et Blizzard Albany avant eux. Le groupe de 57 travailleurs du prolétariat, qui comprend tous les postes du studio à l’exception de la direction, s’appelle Proletariat Workers Alliance. Ils ont annoncé leur pétition fin décembre.

Activision Blizzard n’a pas répondu à la demande de reconnaissance volontaire.

L’Alliance des travailleurs du Prolétariat cherche à sécuriser le plan de congés payés actuel de l’entreprise, ainsi que des options à distance flexibles, des prestations de soins de santé et à garantir la transparence et la diversité sont des priorités absolues. Activision Blizzard n’a pas répondu à la demande de commentaire de JeuxServer.

« Chez Prolétariat et avec nos pairs de l’industrie, beaucoup d’entre nous aiment notre travail », a déclaré Dustin Yost, ingénieur principal de Prolétariat, à JeuxServer. « Chez Proletariat, nous nous soucions beaucoup de notre équipe. Nous voulons nous assurer que nous avons une voix réelle dans notre avenir, afin d’avoir un impact positif sur notre entreprise au profit de notre équipe, de notre entreprise et de toute personne appréciant le contenu que nous créons. Faire le bien les uns avec les autres est le but ici.

Avec la reconnaissance du syndicat par Activision Blizzard en attente, Proletariat Workers Alliance ira probablement à un vote avec le National Labor Relations Board – le même processus que Raven Software et les syndicats QA de Blizzard Albany ont suivi. Activision Blizzard a contesté l’élection dans les cas des deux studios et a cherché à étendre l’unité de négociation proposée au-delà des testeurs d’assurance qualité.

Les entreprises se battent parfois pour élargir la taille d’une unité afin de diluer les efforts d’organisation syndicale, pour augmenter la probabilité d’échec d’un vote syndical. Mais une décision du NLRB en 2022 a permis aux organisateurs de syndiquer plus facilement des groupes plus petits au sein d’une entreprise (appelés micro-unités), ce qui oblige une entreprise à fournir des preuves accablantes qu’un groupe devrait être ouvert.

CWA a déposé plusieurs plaintes de travail injustes contre Activision Blizzard pour ses prétendues tactiques antisyndicales; Les représentants d’Activision Blizzard ont nié tout acte répréhensible. Pour Prolétariat, l’unité élargie ne sera probablement pas un problème : le groupe cherche déjà à inclure tous les travailleurs non cadres.

Seth Sivak a fondé Proletariat en 2012, et le studio fonctionnait de manière indépendante, travaillant sur des jeux comme Rupture de sort et StreamLegends jusqu’à ce qu’Activision Blizzard acquière le studio en 2022. Sivak est maintenant vice-président du développement chez Blizzard Entertainment, supervisant le studio Proletariat basé à Boston, qui travaille actuellement sur World of Warcraft. Allison Brown, ingénieur développeur de logiciels dans les tests, a déclaré à JeuxServer que les discussions syndicales avaient commencé avant l’acquisition, mais autour des rumeurs de travail avec l’entreprise.

« Il y avait une inquiétude que de devenir soudainement une partie d’une plus grande organisation que nous pourrions perdre certaines des choses qui rendaient le Prolétariat spécial », a déclaré Brown.

Elle a poursuivi: « Peu importe la confiance que nous accordons à la direction […], les choses peuvent changer. J’ai commencé dans l’industrie il y a 14 ans, j’ai été licencié plus d’une fois. J’ai vu les prestations changer et s’aggraver. Il n’y a aucun contrôle dessus. Mais si nous négocions collectivement, si nous obtenons ces choses par écrit, il y a des mécanismes en place pour nous assurer que nous avons une voix.

Raven Software et Blizzard Albany ont tous deux remporté leurs votes syndicaux en 2022. La prochaine étape pour eux est de négocier un contrat avec Activision Blizzard ; les deux syndicats auront des contrats séparés. Si les travailleurs du Prolétariat votent en faveur de leur syndicat, ils feront de même, encore une fois avec leur propre contrat séparé.

La réponse d’Activision Blizzard aux efforts de syndicalisation précédents a été en contraste avec le soi-disant accord de neutralité du travail de Microsoft. L’accord, signé avec CWA, signifie que Microsoft n’interférera pas avec les efforts d’organisation de l’entreprise – ni avec les employés actuels de Microsoft, ni avec les travailleurs rejoignant potentiellement Microsoft dans le cadre de son accord de 68,7 milliards de dollars pour acquérir Activision Blizzard (actuellement soumis à un accord commercial fédéral). procès de la Commission).

Cet accord a été testé à la fin de l’année dernière lorsque les employés de l’AQ chez ZeniMax Media, responsables de franchises comme The Elder Scrolls, Doom et Fallout, ont annoncé leur intention de se syndiquer. Microsoft a accepté de reconnaître le syndicat après un vote rapide en dehors du NLRB ; l’entreprise a pu contourner une grande partie de la bureaucratie grâce à l’accord de neutralité. Les travailleurs de ZeniMax QA ont voté par le biais de cartes d’autorisation syndicale et d’un portail en ligne, où une majorité écrasante de travailleurs ont promis de soutenir le syndicat.

« Le prolétariat en tant qu’entreprise a toujours eu des valeurs fortes de transparence et de collaboration respectueuse et comprend pourquoi ces valeurs sont importantes pour nous », a déclaré Yost. « Nous croyons que la syndicalisation est l’aboutissement de ces valeurs et nous voulons travailler en collaboration avec la direction. Nous espérons qu’ils choisiront de rester neutres et de reconnaître volontairement notre syndicat.

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