Le studio de remake de Silent Hill 2 Bloober Team dit qu’il en a fini avec les jeux « d’horreur psychologique », c’est « l’horreur du marché de masse » à partir de maintenant

Guy looking in mirror

Bloober Team, créateur du prochain remake de Silent Hill 2, vous sort de la tête. Lors d’une conversation avec Engadget, le PDG du studio, Piotr Babieno, a déclaré que la sortie ce mois-ci de Layers of Fear – un remake UE5 des jeux originaux Layers of Fear – marquait la fin de « l’ère de la création de jeux d’horreur psychologiques ». À l’avenir, Bloober va plutôt se concentrer sur « l’horreur du marché de masse », qui, selon lui, attirera un public beaucoup plus large.

En termes plus clairs, cela signifie que Bloober s’éloigne des simulations de marche d’horreur à budget moyen et à forte vibration et se tourne vers des trucs plus axés sur l’action et axés sur les joueurs. Dans le passé, le studio « se concentrait sur l’histoire… se concentrait sur l’ambiance… se concentrait sur la qualité des graphismes et de la musique », mais il n’accordait pas « beaucoup d’attention aux mécanismes de jeu », explique Babieno. Tout cela est sur le point de changer, apparemment, dans le cadre d’un processus qui verra l’entreprise se transformer en « Bloober Team 3.0 ».

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