Bloober Team, créateur du prochain remake de Silent Hill 2, vous sort de la tête. Lors d’une conversation avec Engadget, le PDG du studio, Piotr Babieno, a déclaré que la sortie ce mois-ci de Layers of Fear – un remake UE5 des jeux originaux Layers of Fear – marquait la fin de « l’ère de la création de jeux d’horreur psychologiques ». À l’avenir, Bloober va plutôt se concentrer sur « l’horreur du marché de masse », qui, selon lui, attirera un public beaucoup plus large.
En termes plus clairs, cela signifie que Bloober s’éloigne des simulations de marche d’horreur à budget moyen et à forte vibration et se tourne vers des trucs plus axés sur l’action et axés sur les joueurs. Dans le passé, le studio « se concentrait sur l’histoire… se concentrait sur l’ambiance… se concentrait sur la qualité des graphismes et de la musique », mais il n’accordait pas « beaucoup d’attention aux mécanismes de jeu », explique Babieno. Tout cela est sur le point de changer, apparemment, dans le cadre d’un processus qui verra l’entreprise se transformer en « Bloober Team 3.0 ».
Si Layers of Fear était le dernier hourra de Bloober Team 2.0, alors le remake de Silent Hill 2 sera la première vitrine de la nouvelle philosophie du studio. « Nous avons décidé que nos prochains titres devraient être beaucoup plus orientés vers le marché de masse », a déclaré le PDG de Bloober. « Nous aimerions livrer nos idées, avec notre ADN, non pas par l’environnement ou la narration, mais par l’action », a déclaré Babieno à Engadget. , « donc tous nos futurs titres auront beaucoup de mécanismes de jeu. Ils seront beaucoup plus gros. »
Alors préparez-vous pour un remake de Silent Hill 2 qui donne la priorité à l’action plutôt qu’aux vibrations, je suppose. Je dois admettre que je suis plus qu’un peu sceptique à ce sujet. D’une part, même si je n’y ai jamais joué personnellement, je crois comprendre que Silent Hill 2 est apprécié en grande partie précisément parce qu’il est si étrange et atmosphérique. D’autre part, les sections lourdes de gameplay des jeux précédents de Bloober (je pense spécifiquement aux fastidieuses sections furtives d’échec automatique dans Observer) n’ont pas toujours été un bon moment.
Mais peut-être que mes craintes sont mal placées. Après tout, notre revue Layers of Fear (2023) a marqué le jeu à 90%, le qualifiant de « de loin le meilleur jeu que l’équipe Bloober ait encore sorti ». Ce était Bloober Team 2.0, cependant, qui sait de quoi Bloober Team 3 est capable ?