Le studio de jeux indépendant Possibility Space ferme ses portes, le PDG impute les fuites au journaliste

Possibility Space, un studio de jeux indépendant avec des employés répartis dans le monde entier, a été brusquement fermé aujourd’hui par son PDG Jeff Strain, anciens employés révélé sur Twitter. Le studio a été lancé en 2021 dans le but de créer un titre AAA et a également embauché des notables de l’industrie comme Austin Walker de Waypoint et la designer d’Ubisoft Liz England. Sa fermeture fait suite à la fermeture de Crop Circle Games le mois dernier, un autre studio appartenant à Prytania Media de Strain, qu’il a cofondé avec son épouse Annie Delisi Strain.

Dans un e-mail obtenu par Journaliste de Polygone Nicole Carpenter, Strain s’est dit « stupéfait » d’apprendre que des informations confidentielles sur le titre majeur du studio, nom de code Project Vonnegut, avaient été partagées avec le journaliste de Kotaku Ethan Gach. Strain affirme qu’un éditeur anonyme « a exprimé une faible confiance » quant au financement ultérieur du studio, ce qui a conduit à un accord mutuel pour annuler le titre. Par la suite, il décide de fermer complètement le studio.

Possibility Space n’est pas le premier studio à avoir divulgué des détails sur le jeu, et on ne sait pas pourquoi ces informations étaient suffisamment accablantes pour perdre le financement de l’éditeur (et n’oubliez pas, ce n’est que la version des événements de Strain).

Plus tôt ce mois-ci, Annie Delisi Strain a également publié une lettre tout aussi déroutante (via IGN) dans laquelle elle imputait la fermeture de Crop Circle Game au ralentissement économique, mais révélait également qu’elle avait reçu un diagnostic de sclérose en plaques. Elle a affirmé, sans preuve, que Gach de Kotaku pourrait potentiellement publier ses informations de santé sans la consulter : « J’ai démissionné de mon poste de PDG cet hiver en raison d’un congé de maladie et même si je ne connais pas le contenu de l’article de M. Gach, je n’ai aucune assurance. que mes problèmes de santé personnels en tant que PDG de l’industrie du jeu vidéo ne seront pas abordés dans son article. « 

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