Le studio de jeux AAA Emptyvessel annonce sa création ; développer un « jeu de tir immersif »

Le studio de jeux AAA Emptyvessel annonce sa création ;  développer un « jeu de tir immersif »

emptyvessel, un nouveau studio de jeux AAA indépendant formé de développeurs chevronnés basés à Austin, au Texas, a annoncé sa création. L’équipe fondatrice du studio a travaillé sur des franchises emblématiques telles que PERTE, Tremblement de terre, Appel du devoir, Le dernier d’entre nous, Terres frontalières, Tomb Raider, Le protocole Callisto, et plus. Son premier titre est un titre propulsé par Unreal Engine-5 qui tirera parti de son expérience dans le domaine du « jeu de tir immersif ».

emtpyvessel est dirigé par le PDG et directeur du jeu Emanual Palalic, ainsi que par le directeur de l’exploitation et directeur général Garrett Young, qui ont tous deux occupé des postes critiques chez id Software. Ils sont rejoints par le directeur technique Wei Ning, le directeur artistique Alex Palma, le directeur de l’animation Rico Flores et d’autres.

Le studio se dit « motivé par sa mission de créer des jeux de qualité supérieure et par sa passion de prendre des risques pour créer de nouveaux types d’expériences de divertissement rafraîchissantes » et « vise à rompre avec les modèles commerciaux traditionnels et à travailler ensemble vers une vision commune de un avenir alimenté par les gens et la créativité.

« De nombreux développeurs de jeux comme moi ont commencé notre voyage alimentés par le rêve de donner un jour vie à nos mondes », a déclaré Emanuel Palalic, PDG et directeur du jeu de emptyvessel, dans un communiqué de presse. « En priorisant et en nous alignant sur nos forces, nous sommes convaincus qu’il est possible de créer des jeux de qualité AAA avec des équipes plus petites et concentrées. L’industrie a souvent négligé les personnes qui consacrent leur cœur et leur âme à la création de ces mondes. Avec Emptyvessel, nous sommes déterminés à changer ce récit et à faire de ce rêve une réalité pour autant de développeurs que possible.

Garrett Young, directeur de l’exploitation et directeur général de Emptyvessel, a ajouté : « Notre industrie est à la croisée des chemins entre les affaires et le talent. Chez emptyvessel, nous adoptons une approche axée sur les développeurs en ce qui concerne notre direction et notre exécution. Nous comprenons que chaque innovation dans ce secteur a été menée par un développeur prenant un risque : chaque nouvelle propriété intellectuelle, chaque franchise valant un milliard de dollars. Le prochain grand succès du jeu peut venir de n’importe où.

Le réseau de partenaires stratégiques de emptyvessel comprend un cycle de financement de démarrage dirigé par Sisu Game Ventures, avec des investissements supplémentaires de Raptor Group, du copropriétaire de Tripwire Interactive, Bill Munk, de l’ancien directeur du co-studio Treyarch, Dan Bunting, de Niels de Ruiter, de Tommy Tran, et bien d’autres encore.

Le studio a également créé un conseil consultatif composé de vétérans de l’industrie tels que le vice-président exécutif américain de Kojima Productions, Riley Russell, et le compositeur primé Mick Gordon (qui créera des paysages sonores pour le premier projet du studio).

PETROL Advertising, qui a un historique de plus de 2 000 lancements de jeux réussis, dirigera la campagne, la stratégie de marque et la planification de la commercialisation du studio.

Regardez la vidéo d’annonce du studio ci-dessous.

emptyvessel annonce la vidéo

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