Colossal Order fait face à des défis techniques pour le lancement de Cities: Skylines 2 sur consoles, reporté à 2024 en raison de limitations matérielles affectant les performances sur Xbox Series X/S et PlayStation 5. Bien qu’ils aient stabilisé le jeu en réduisant la qualité graphique, cela ne répond pas à leurs standards. Les problèmes de simulation et de rendu graphique nécessitent encore des solutions avant d’annoncer une date de sortie. Un patch pour PC est prévu, ainsi qu’un nouveau pack de régions.
Les Défis de la Sortie de Cities: Skylines 2 sur Console
Le studio Colossal Order, à l’origine de Cities: Skylines 2, a reconnu qu’il n’est pas encore en mesure d’annoncer une date de lancement pour la version console de son jeu de gestion de ville, en raison de ce qu’ils qualifient de ‘limitations matérielles’ qui impactent les performances sur Xbox Series X/S et PlayStation 5.
Initialement, Cities: Skylines 2 devait sortir simultanément sur consoles et PC en octobre dernier. Cependant, Colossal Order et Paradox ont annoncé un report, prévoyant une sortie en 2024 afin d’assurer un niveau de qualité optimal. Suite à un lancement tumultueux du jeu sur PC, marqué par des problèmes de performance et de simulation, Paradox a décidé de retarder indéfiniment la version console.
Une Mise à Jour sur les Progrès et les Problèmes Techniques
Depuis cette annonce, les nouvelles concernant les avancées sur Xbox et PlayStation se sont faites rares. Récemment, Colossal Order a partagé une mise à jour sur Steam, mettant en lumière certains des obstacles rencontrés pour la version console de Cities: Skylines 2. ‘Nous faisons face à des problèmes de simulation (CPU) et de rendu graphique (GPU) qui se manifestent lorsque certaines actions sont effectuées, entraînant des baisses de fréquence d’images et une surcharge mémoire,’ a-t-il précisé. ‘Ces défis sont exacerbés par les capacités matérielles limitées des consoles.’
Par exemple, lors du placement de grandes structures qui nécessitent le traitement de nombreuses entités, le système éprouve des difficultés à gérer la charge de données. Pendant les calculs nécessaires (comme vérifier l’espace disponible ou détecter les chevauchements d’entités), des ralentissements de performance se produisent, causant ces problèmes perceptibles.
Colossal Order a réussi à stabiliser le jeu sur consoles en réduisant significativement la qualité graphique, mais ils soulignent que cela ne correspond pas à leurs standards. Leur priorité est d’élever la qualité graphique à un niveau satisfaisant, suivi de l’optimisation de la simulation et de la gestion de la mémoire, avant d’être prêts à communiquer sur la version console.
Quant à la date de sortie pour Cities: Skylines 2 sur console, elle demeure incertaine. ‘Tant que ces problèmes ne seront pas résolus,’ a conclu Colossal Order, ‘nous ne pouvons pas avancer de date pour éviter toute estimation prématurée et potentiellement trompeuse. La mise sur le marché des consoles est une priorité pour nous, et nous travaillons activement avec des experts pour garantir une expérience optimale.’
Étant donné le nombre d’excuses présentées par Paradox suite à la sortie de Cities: Skylines 2, il est évident qu’apporter la version console à un ‘état acceptable’ est la meilleure décision. Cependant, les joueurs de console doivent rester vigilants, surtout après avoir constaté que la version PC n’a pas atteint le niveau d’exigence visé avant son lancement.
La mise à jour de Colossal Order pour les consoles précède un patch PC prévu pour le 26 novembre, promettant ‘des corrections de gameplay, des améliorations de l’interface utilisateur, et bien plus encore’. De plus, ils lancent un nouveau pack de régions gratuites créé par la communauté, mettant l’accent sur le Royaume-Uni.
En discutant des problèmes rencontrés par Paradox plus tôt cette année, le PDG Fredrik Wester a admis qu’ils avaient pris des décisions discutables sur plusieurs projets. ‘Il est clair que nous avons fait des choix erronés, particulièrement en dehors de notre domaine d’expertise, et cela doit changer,’ a-t-il déclaré.