Fatshark’s Warhammer 40,000: Darktide a été lancé en accès anticipé en novembre 2022 et, bien qu’il s’agisse d’un très bon jeu en l’état, il est loin d’être complet. Dans la mesure où beaucoup de joueurs ont perdu patience assez rapidement, et les critiques de Steam sont désormais majoritairement négatives et se plaignent toutes de la même chose : ce jeu n’a pas seulement l’impression d’être en accès anticipé, mais qu’il est inachevé. Inutile de dire que la présence de microtransactions dans le jeu n’a pas aidé l’ambiance.
Le studio a maintenant publié une sorte de déclaration d’attente à côté d’une longue liste de modifications mineures dans un nouveau patch, mais je ne sais pas à quel point les joueurs le trouveront persuasif. Cela suit de près une lettre ouverte du PDG et co-fondateur de Fatshark (s’ouvre dans un nouvel onglet) qui se lit en partie :
« [We set out] pour créer un jeu très engageant et stable avec un niveau de profondeur qui vous permet de jouer pendant des semaines, pas des heures », écrit Martin Wahlund (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Nous n’avons pas répondu à ces attentes. Au cours des prochains mois, notre seul objectif est de répondre aux commentaires que beaucoup d’entre vous ont. En particulier, nous nous concentrerons sur la fourniture d’un système d’artisanat complet, une boucle de progression plus gratifiante, et continuerons pour travailler sur la stabilité du jeu et l’optimisation des performances. »
Cela signifie des retards dans certains contenus saisonniers et une suspension de la sortie de cosmétiques haut de gamme. « Nous ne pouvions tout simplement pas continuer sur cette voie, sachant que nous n’avons pas abordé de nombreux domaines de rétroaction dans le jeu aujourd’hui. »
La nouvelle note de mise à jour répond à la réaction mitigée à cette annonce (certains joueurs ont salué la franchise de Wahlund et le changement de direction ; d’autres ont dit que c’était trop peu trop tard). Les joueurs veulent une sorte de feuille de route pour l’avenir du jeu, mais il n’y en a pas actuellement : « nous avons ajusté nos plans à court terme pour permettre de travailler davantage sur nos principales priorités, qui consistent principalement à amener le jeu là où il devrait être », écrit CM Catfish, qui est une poignée assez amusante pour quelqu’un chargé de rétablir la confiance de la communauté.
Ils poursuivent en disant que « certaines fonctionnalités que nous espérions avoir dans le jeu ont dû être repoussées » et promettent d’autres mises à jour une fois que le studio aura « un plan plus concret ». On ne sait pas à quoi il est fait référence ici, mais les fans de Darktide dans les tours PCG craignent que ce soit une façon oblique de dire que la fabrication sera encore retardée. Quoi qu’il en soit, il semble que Fatshark soit actuellement au milieu d’une grande réorganisation des priorités autour du jeu : Que ce soit pour le meilleur ou pour le pire, nous devrons attendre pour le savoir.
La liste des corrections de bugs (s’ouvre dans un nouvel onglet) est moins remarquable pour un ajustement que le fait qu’il y en a des dizaines et des dizaines, ce qui montre qu’il s’agit d’un jeu où beaucoup ont rencontré des problèmes de performances et techniques. Il y a toute une série d’ajustements qui concernent davantage l’équilibrage des armes et leurs divers effets sur les ennemis, et la capacité de déviation cinétique ne vous rendra plus invulnérable à certains ennemis. Mon préféré de tous est que vous ne pouvez plus empêcher votre cerveau d’exploser : « Correction d’un exploit où changer d’arme avant d’exploser après un péril à 100 % Brain Burst vous empêcherait d’exploser.
Parmi la volumineuse liste de correctifs figurent des solutions aux problèmes de plantage les plus graves, et Fatshark affirme avoir corrigé de « nombreuses » instances.
L’artisanat a été l’une des principales priorités des joueurs et du studio depuis la sortie du jeu, mais pour ne pas trop en dire, Darktide est toujours un énorme gâchis technique, il ne sera donc pas ajouté de si tôt. Ce qui est triste, c’est qu’il y a un très bon jeu au cœur de tout cela, mais si le studio ne peut pas inverser l’élan actuel, il n’atteindra peut-être jamais tout à fait ce niveau « très engageant et stable » avec toutes les fonctionnalités promises. Ce jeu finira par être bon. Il s’agit de savoir si les joueurs seront toujours là pour ça.