Stalker 2, lancé par GSC Game World après de nombreux retards, a rencontré un succès commercial mais des critiques mitigées dues à des problèmes techniques. Ievgen Grygorovych, le PDG, a évoqué l’intensité du développement en période de guerre, affirmant qu’un autre report n’était pas envisageable. Le lancement visait à maximiser l’état du jeu, avec des mises à jour prévues. Le jeu a aussi sensibilisé sur la situation en Ukraine, mêlant divertissement et engagement patriotique.
Le Lancement de Stalker 2 : Un Voyage Éprouvant
Stalker 2, le dernier opus du studio ukrainien GSC Game World, a été lancé le mois dernier après plusieurs retards, et bien qu’il ait connu un succès commercial remarquable, il a reçu des critiques mitigées, principalement à cause de problèmes de performance et de bugs.
Pour l’équipe, un autre report n’était pas envisageable, surtout après une période de développement intense en pleine guerre. Dans une récente interview, Ievgen Grygorovych, le PDG de GSC Game World, a comparé cette expérience à celle de courir plusieurs marathons. ‘Il est difficile d’expliquer l’état d’esprit lorsque vous êtes plongé dans un processus de travail intensif pendant de nombreux mois, avec un stress et une surcharge extrêmes,’ a-t-il déclaré.
Le développement du jeu a été si épuisant qu’ils ne pouvaient pas se permettre de dire : ‘Faisons un marathon de plus.’ Ils ont plutôt décidé de se concentrer sur la date de sortie et de livrer Stalker 2 dans l’état le plus abouti possible.
Une Création Chargée d’Émotions
Dans le cadre de leur démarche, Grygorovych a expliqué qu’il n’y avait jamais eu un moment où tout pouvait être corrigé avant la sortie. Avec la période des ventes de fin d’année qui s’approchait, il a été décidé de procéder au lancement. ‘Nous avons juste eu la chance de faire de notre mieux jusqu’à la date de sortie,’ a-t-il ajouté, soulignant que des mises à jour et du contenu supplémentaire pourraient suivre.
Lors d’une projection au BAFTA du documentaire « War Game : The Making of Stalker 2 », qui retrace le parcours de l’équipe durant l’invasion de l’Ukraine par la Russie, Grygorovych a partagé des réflexions sur les défis émotionnels auxquels ils ont été confrontés. ‘La réponse des joueurs a été incroyable, et la couverture médiatique a vraiment mis en lumière notre travail,’ a-t-il commenté.
Il a également souligné l’importance de leur contribution à la culture nationale, déclarant : ‘Nous avons créé quelque chose qui pourrait apporter de la valeur à notre pays.’ Malgré les défis, l’équipe a réussi à produire un jeu qui offre du bonheur et divertit les joueurs, même si tout le monde ne l’apprécie pas.
Enfin, la sortie de Stalker 2 a permis de sensibiliser le public à la situation actuelle en Ukraine, et Grygorovych a insisté sur la nécessité de continuer à évoquer ces problématiques. ‘Nous voulons divertir les gens, mais aussi faire notre part pour notre patrie dans des temps difficiles,’ a-t-il conclu, rappelant que la lutte pour l’Ukraine est un combat sans option de retraite.