L’année dernière, Guy Beahm, l’ancien concepteur de niveau de Sledgehammer Games mieux connu ces jours-ci sous le nom de streamer Dr. Disrespect, a annoncé qu’il fondait « un studio de jeu AAA » avec l’ancien stratège créatif de Call of Duty Robert Bowling et le concepteur multijoueur de Halo 5 Quinn Delhoyo. Le studio, appelé Midnight Society, a ensuite vendu un accès bêta à son premier jeu à venir sous la forme d’un Founders Pass de 50 $, fourni avec un NFT généré de manière procédurale qui sert d’avatar dans le jeu.
On ne savait pas grand-chose sur le jeu, sauf qu’il s’agirait d’un FPS multijoueur gratuit réalisé dans Unreal Engine 5. Maintenant, une poignée de détails ont été révélés dans un article de blog. (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui dit : « Notre premier jeu, ‘Project Moon’ est un jeu de tir à extraction verticale ». Par tireur d’extraction, cela signifie un jeu de raid PvPvE, comme Escape from Tarkov ou Hunt: Showdown, où les joueurs conservent le butin de chaque match auquel ils survivent, mais perdent tout ce qu’ils ont apporté avec eux lorsqu’ils meurent. Par vertical, cela signifie « situé dans un gratte-ciel ».
Le blog de la Midnight Society poursuit en disant: « Nos objectifs de jeu de haut niveau sont de capturer l’essence de la conception des niveaux de tir d’arène avec l’échelle et la portée du nombre de joueurs de la bataille royale, et les mécanismes de jeu de session en session basés sur l’extraction. tireurs. »
Le plan de développement de Project Moon est de partager des « instantanés » jouables avec les fondateurs toutes les six semaines. Ce sont « des tranches verticales d’aspects clés du jeu destinées à concentrer la discussion de la communauté sur des fonctionnalités ou des mécanismes spécifiques que nous construisons activement », dont chacune « est suffisamment complète pour avoir des conversations et des discussions exploitables ».
Le premier d’entre eux, appelé « SnapshotCL1000 », présentera un fusil d’assaut et la base des joueurs : « Nous proposons trois expériences de champ de tir différentes dans la cachette des joueurs. Partout où vous voyez un bouton rouge, vous pourrez pour activer une pratique de cible unique, chacune conçue pour perfectionner une compétence unique avec le premier fusil d’assaut. » Palpitant.
Aucune date de sortie de ce premier instantané n’a été annoncée, bien qu’il soit mentionné qu’il sera discuté lors d’un événement des fondateurs à Los Angeles le 29 juillet. à la fois en ligne et en personne – nous permettra à tous de discuter de la conception de chaque fonctionnalité, arme, équilibrage et autres boucles de jeu de base. »
Quelque chose à propos d’appeler des armes et d’équilibrer des « boucles de jeu » me met les dents sur les nerfs. Avec l’utilisation de « tranche verticale » et « actionnable », cela fait que le tout ressemble plus à une IA qui a été formée sur les mots à la mode de la conférence E3 qu’à une description d’un jeu vidéo auquel j’aimerais jouer. Mais alors, peut-être que j’étais déjà découragé par la façon dont ses caractères NFT générés de manière procédurale ressemblent à Aspirants Daft Punk à petit budget (s’ouvre dans un nouvel onglet).