Le streaming dans le cloud va changer le jeu comme Netflix l’a fait pour la télévision, estime le patron d’Ubisoft

Le streaming dans le cloud va changer le jeu comme Netflix l'a fait pour la télévision, estime le patron d'Ubisoft

Le patron d’Ubisoft, Yves Guillemot, estime que le streaming dans le cloud transformera autant le jeu dans les années à venir que Netflix l’a été pour la télévision.

S’adressant au Financial Times, Guillemot est revenu sur l’incursion initiale de Netflix dans le streaming et a noté le scepticisme précoce du marché. « Leurs actions ont beaucoup baissé et ils ont été largement critiqués », a-t-il rappelé. « Aujourd’hui, on voit ce qu’ils sont devenus. »

Guillemot a déclaré qu’il pensait que la même chose finirait par être vraie pour le streaming de jeux vidéo, mais a admis que cela prendrait probablement un certain temps. « Mais quand cela décollera, cela se produira très rapidement », a-t-il déclaré.

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Les commentaires de Guillemot interviennent quelques semaines seulement après que Microsoft a annoncé avoir accepté de vendre les droits de streaming des jeux Activision Blizzard à Ubisoft s’il finalisait son rachat de l’éditeur Call of Duty pour 68,7 milliards de dollars.

Selon l’exécutif, Ubisoft a été « poussé… à aller de l’avant » avec cet accord avec Microsoft en raison de la confiance de l’entreprise dans l’avenir du streaming. « Nous sommes convaincus que dans les cinq à dix prochaines années, de nombreux jeux seront diffusés en streaming et seront également produits dans le cloud », a déclaré Guillemot.

L’exécutif estime que ces droits de streaming, ainsi que les nouvelles technologies, permettront à Ubisoft d’accroître sa portée dans les pays en dehors de l’Europe et de l’Amérique, Guillemot abordant l’adoption des paiements mobiles en Afrique.

« Les pays qui doivent progresser très rapidement se tournent souvent vers les nouvelles technologies et ignorent les anciennes méthodes des anciens systèmes », a-t-il déclaré. « Nous pensons donc que [these regions] évolueront plus rapidement vers le streaming et le cloud que les autres. »

Le cloud gaming est notoirement un problème difficile à résoudre. Il y a un peu moins d’un an, Google a annoncé la fermeture de Stadia, son propre service de cloud gaming. Au moment de cette annonce, le vice-président et directeur général de Stadia, Phil Harrison, a déclaré que le service n’avait pas « gagné l’attrait auprès des utilisateurs ». [it] attendu ».

Stadia a été complètement fermé en janvier de cette année.

Mais Microsoft croit certainement au cloud – suffisamment pour que ses plans divulgués pour la prochaine génération de matériel Xbox décrivent une console dont le lancement est prévu en 2028 comme conçue pour jouer à des jeux « hybrides dans le cloud ».

Quant à l’offre en cours de Microsoft pour racheter Activision Blizzard, l’Autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA) a déclaré plus tôt ce mois-ci qu’elle avait « provisoirement conclu » l’accord révisé de la société pour l’achat du fabricant d’Overwatch – qui couvrait l’accord susmentionné avec Ubisoft – serait suffisant. pour accorder l’approbation.

Nous espérons en savoir plus à ce sujet dans les semaines à venir.

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