Tel que rapporté par Dot Esports, l’ancien professionnel de CS:GO Shroud a minimisé l’effort requis pour être un streamer Twitch tout en commentant un tournoi Valorant lundi dernier.
Shroud a pris sa retraite de l’équipe Cloud9 et de Counter-Strike professionnel en 2018 pour poursuivre le streaming sur Twitch à temps plein. Au cours de ce flux de commentaires, certains téléspectateurs lui ont demandé via le chat s’il avait l’intention de revenir à l’esport professionnel en tant qu’entraîneur ou à un autre titre, ce à quoi il a répondu qu’il ne le voudrait pas car « travailler, c’est nul ». Honnêtement, assez juste.
Shroud a cité son aversion pour le travail comme étant la raison pour laquelle il stream. Lorsqu’un autre téléspectateur a repoussé ce commentaire et a déclaré que le streaming était un travail, Shroud a répondu :
« Le streaming, c’est du travail ? Non, ce n’est pas un putain de travail, c’est une sacrée blague. Écoute, je suis assis ici à ne rien faire. »
C’est étrange de voir la pratique rejetée par un streamer aussi médiatisé. Shroud exploite l’une des chaînes les plus regardées sur Twitch, avec près de 10 millions d’abonnés. Les streamers ont été de plus en plus ouverts sur le tribut mental et physique que le streaming peut prendre, et la pression pour diffuser aussi souvent que possible. En février 2021, Twitch a supprimé une règle qui empêchait les streamers de se filmer pendant leur sommeil. Cet environnement exigeant où vous devez toujours vous dépêcher n’est qu’exacerbé par le potentiel de harcèlement et d’abus démontré par des phénomènes tels que les « raids haineux » et les efforts que Twitch et ses créateurs de contenu doivent adopter pour les combattre.
Les streamers sont indéniablement des artistes qui s’affrontent au sein d’un écosystème exigeant. Si vous avez déjà regardé un mauvais stream, vous savez que ce n’est pas aussi simple que de s’affaler devant une webcam et de jouer à des jeux vidéo. Vous avez besoin d’une sorte d’angle pour capturer et maintenir un public, qu’il s’agisse de la capacité mécanique des speedrunners ou des types d’esports, ou d’une capacité à divertir ou à favoriser des relations parasociales.
C’est certainement un travail enviable une fois que vous l’avez fait, mais si c’était un moyen facile de gagner sa vie, les 8 millions de personnes qui diffusent sur Twitch auraient toutes quitté leur emploi de jour. Comme PC Gamer l’a signalé dans le passé, il s’agit d’un domaine extrêmement encombré et pour que le revenu médian des ménages aux États-Unis ne soit pas diffusé en streaming, vous devez être l’un des 0,015% des meilleurs streamers Twitch.
Je ne pense pas que Shroud essayait de lancer un débat sur la nature du streaming en tant que travail par ses commentaires. Vu le contexte, je pense qu’il est assez clair qu’il parle de sa propre expérience avec le streaming. Pour lui, le plus dur est venu au début de sa carrière, se faisant un nom dans l’esport. Il a déjà un public qui paie les factures, et s’y accrocher ressemble à moins de « travail » que de revenir dans le mix et de démarrer une nouvelle organisation d’esports.